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jueves, 7 de julio de 2011

Dual Meet 2011

próximamente tendremos en Ocotlán Jalisco el Dual Meet 2011 avalado por la federación Mexicana de tae kwon do, este evento se llevara acabo en la cancha de usos múltiples del malecón en el cual están invitadas las escuelas de gran parte de Jalisco y Michoacán.
El evento se llevara acabo el día 07 de agosto del 2011 iniciando a las 10:00 am y finalizando a las 20:00 hrs, el evento esta organizado por las escuelas de tae kwon do Koryo Elite y ATA (Academia de Tae kwon do Águilas) que radican en Ocotlán.
muy pronto les tendré el diseño del evento aquí como en el facebook, la entrada a el publico a este evento es gratuita para las personas que gusten asistir a mirar de que se trata este deporte que nos dio medallas olimpicas en beijing 2008 con Guillermo Perez y María del Rosario Espinoza.

domingo, 10 de enero de 2010

Libro Electronico:Juguemos al poker por Lee Nelson





JUGUEMOS AL POKER

ACERCA DE ESTE LIBRO

El Texas Hold‚em sin límites es un gran juego, y ultimamente parece ser muy popular. Pero si no
sabes lo qué pasa durante la partida, intentar jugarlo puede ser realmente una experiencia
frustrante. Existen muchos libros de poker que son muy buenos, pero la mayoría están orientados
a personas que ya tienen nociones básicas o tienen un nivel tan básico que no estarás en mejores
condiciones después de leerlos.

Si quieres mejorar en el juego de poker, existen dos cosas que debes hacer. Lo primero es estudiar
y analizar continuamente el juego. Lee todo lo que puedas y comenta las manos con jugadores
que sean mejores que tú. Cuanto más aprendas, más consciente serás de todo lo que te queda por
aprender. Lo segundo es analizar tus manos clave fuera de la mesa, teniendo en cuenta qué decisión
tomarías la próxima vez y aprendiendo de tus errores para jugar mejor en el futuro. Yo cometo errores
en cada torneo en el que participo, inclusive en los que gano. Al analizar y aprender de estos errores,
es muy raro que los vuelva a cometer por segunda vez.

Y lo más importante, diviértete jugando. Ahora, ¡juguemos al poker!


Lee “Mesa Final” Nelson


Tabla de Contenidos


5 CAPíTuLo
La Historia del Poker
8 CAPíTuLo
Internet, un útil aliado
11 CAPíTuLo
Cómo ganar en los Sit & Go de dinero ficticio (S&G)
20 CAPíTuLo
Jugar Sit & Go de dinero real
23 CAPíTuLo
Conceptos Fundamentales del Poker
28 CAPíTuLo
Cómo ganar en los Sit & Go de $1 uSD


Acerca del autor


Como la mayoría de los jugadores de poker, Lee “Mesa Final” Nelson tiene un sobrenombre que
amedrenta. A diferencia de muchos jugadores de poker, se lo tiene bien ganado. Lee tiene 50 mesas
finales en torneos de poker importantes en su historial, incluyendo el primer puesto del torneo Aussie
Millions de 2006 en el que se llevó 1,43 millones de dólares. Sus libros sobre los torneos de Hold’em
sin límite, Kill Phil y Kill Everyone nivelaron de manera espectacular al conjunto de jugadores al hacer
que las estrategias de los profesionales fueran comprensibles para el jugador promedio.

AGRADECIMIENTOS

Agradezco a PokerStars.com por proporcionarme la oportunidad de escribir este libro electrónico.

Muchas gracias a Sarne Lightman por su visión acerca de este proyecto y toda su ayuda.

Como hago siempre en todos los libros que escribo, me gustaría agradecer a mi esposa, Pen, no solo
por tipear el manuscrito, sino también por aguantarme durante todo el proceso.

Muchas gracias a Tysen Streib, uno de mis co-autores del libro Kill Everyone, por su increíble ayuda
con los cuadros y los modelos matemáticos que utilizo en este libro.

Agradezco a Dennis Waterman por su investigación sobre la historia del Hold ‘em y por su revisión y
sugerencias para el manuscrito.

Gracias a mis lectores de poker, los siempre serviciales Matt Davidow y Peter Wong.

Y un agradecimiento especial a todos los fervientes jugadores de poker de todo el mundo que continúan
haciendo que este gran juego sea siempre tanto un desafío como una diversión.

A todos ustedes, mi más profundo agradecimiento.


CAPÍTULO 1


LA hISTORIA DEL POKER


Es obvio que el poker no puede ser más antiguo que las cartas utilizadas en el juego, y las barajas de
cartas se utilizaban en China ya por el siglo XIII. Llegaron a Europa en forma de conjunto de 52 cartas
a Venecia, Italia, hace más de 700 años. Por aquel tiempo, otros tres imperios (el indio, el persa y el
egipcio) ya habían ejercido cierta influencia sobre la baraja. Ya desde muy temprano, la clasificación
de cartas era idéntica a la del juego moderno, con cuatro palos que contenían 13 cartas cada uno,
originalmente oros, copas, espadas y bastos, encabezados por la sota, el caballo y el rey. Cómo el
as llegó a tener más valor que el rey, cuando nadie, aparte de Dios, era superior al Rey, es todo un
misterio. Basta decir que, en algún momento, el as se convirtió en la mejor carta, pero manteniendo la
capacidad de ligar escalera baja y convertirse en la carta más poderosa en la mayoría de los juegos.

Lo más probable es que el poker moderno obtuviera su nombre de uno de estos tres orígenes: el juego
alemán Pochen, o Pochspiel, muy popular desde el siglo XV; el juego francés Poque, probablemente
derivado del antiguo verbo francés póquer, que significa apostar, en el que los faroles y las apuestas
eran parte del juego. Es posible que este juego francés descienda de sus antecesores alemanes. o,
por último, la palabra “poke” se usaba como palabra clave para escondites de dinero clandestino en
la jerga del mundo del hampa en los primeros tiempos de los Estados unidos. Independientemente de
cómo surgió, es un nombre fantástico y perfecto para el juego.

¿Cómo comenzó esta locura actual por el Texas Hold’em sin límite? Bueno, tenemos alguna que otra
pista más, pero son mayormente especulaciones. En un artículo publicado en la revista
estadounidense LIFE el 16 de agosto de 1968, A.D. Livingston (un conocido jugador de poker
profesional y célebre autor de material sobre poker) habla sobre el juego, cómo se juega, cómo se
dio a conocer y cómo se convirtió en esta locura. Este artículo despertó tanto interés en el juego que
muchos de los 40 millones de jugadores de poker que se estima que existen comenzaron a jugarlo.
Según Livingston, en sus inicios, el poker era conocido como “Hold Me Darling”, “Tennessee Hold
Me” o “Texas Hold ‘em”. Como sucede con otras luchas por los nombres, ahora sabemos qué nombre
ganó la batalla… ¡y la guerra!

Según algunas fuentes, el Hold ‘em se jugó por primera vez en Robston, Texas, en 1905, pero,
probablemente, nunca lo sabremos a ciencia cierta. He aquí una de mis historias favoritas sobre cómo
comenzó todo:

Durante una larga, sureña y calurosa noche de cartas, el juego preferido era el Stud, especialmente,
una nueva versión del Stud que se jugaba con siete cartas. Durante esta maratoniana sesión, se
apostó una cantidad considerable de dinero y cuando iba despuntando el alba, había un jugador,
conocido por ser un embaucador, que recibía una y otra vez la carta que necesitaba justo cuando se
repartía la última carta, boca abajo. La carta final lo convertía mano tras mano en ganador. Mientras
sus contrincantes se llevaban decepción tras decepción, al Sr. Suerte le salía bingo tras bingo. Los
demás jugadores sabían que el Sr. Suerte iba a perder en algún momento… pero, ¿cuándo?

Al final, uno de los contrincantes del Sr. Suerte no pudo soportarlo más, así que le soltó de repente:
“¡Si tuvieras que jugar con las cartas que me tocan a mí, no tendrías ni la más mínima posibilidad!
¡Nunca jamás podrías vencerme! ¡Nunca jamás podrías ganar! ¡Nunca!”

El Sr. Suerte se rió, “¡Estás de broma! ¿De verdad te lo crees? ¡Pues hagámoslo y lo descubriremos!
Jugaremos mano a mano con una carta boca abajo y, a partir de ahí, jugaremos las mismas cartas.
Sólo necesito una carta boca abajo para vencerte. ¡Sólo una!

Capítulo 1 LA hISTORIA DEL POKER


El hold’em
sin límite se
conoce como
el Cadillac
del poker
porque se
considera el
más complejo
y el que
requiere más
habilidad.

El Sr. Refunfuñón se dio cuenta de que se arriesgaba a que los demás lo criticaran a lo grande si
expulsaba del juego al pobre jugador con suerte, así que, tras considerarlo durante un momento, se
despachó con “una carta no me parece demasiado difícil, sino más bien una confrontación final. ¿Qué
te parece si utilizamos dos cartas boca abajo... sin tener que dejar a nadie sin jugar? ¡Cuantos más
seamos, mejor!”

“Mmmmm”, contestó el Sr. Suerte. “Supongo que podríamos jugar unos cuantos si a nadie le importa
que modifiquemos el juego”.

“Podemos comenzar con dos cartas boca abajo, como en el Seven Card Stud, y luego jugamos las
otras cinco como cartas comunitarias. Cada vez descubriremos una sola carta en el centro de la mesa
y todos los que sigan en la mano podrán utilizarla”, sugirió el Sr. Refunfuñón.

“De acuerdo”, contestó el Sr. Suerte. “Dos cartas de mano y cinco cartas que podrá utilizar
cualquiera que esté en la mano, y una ronda de apuestas antes de que se descubra cada carta
comunitaria. ¿Con esto bastará para que dejes de quejarte por tu mala suerte?”

“Sí”, contestó un sumiso Sr. Refunfuñón, que era lo suficientemente inteligente como para quejarse
de la buena racha de un novato (fish, en inglés) con suerte.

Y así nació el juego de “hold them”. Más tarde, se contraería para pasar a llamarse hold’em y, como
era más popular en Texas, se hizo famoso con el nombre de Texas Hold ‘em. Los jugadores de Texas,
con Doyle Brunson a la cabeza, jugaban el juego en función de las apuestas de la mesa (table stakes),
es decir, sin límite y, con la colaboración de Benny Binion, dueño del Horseshoe Casino, en Las
Vegas, el NLHE (abreviatura inglesa de Hold’em sin límite) se convirtió en el juego preferido para el
campeonato mundial de poker. De hecho, se le suele conocer como el “Cadillac del poker”, y es que
muchos lo consideran la variedad más compleja y que más habilidad requiere.

Muchos pensaban que el juego mejoraría y aumentaría de velocidad si se descubrieran las tres
primeras cartas comunitarias de una vez, sin rondas de apuestas entre ellas, y así nació el flop. No es
coincidencia que este cambio favoreciera a los mejores jugadores, ya que ahora podían ver 5 cartas
antes de tomar una decisión.

una vez comprendido el valor de la posición, se introdujo un botón que iba rotando por la mesa en
cada mano y que representaba al crupier, de manera que todos tenían la oportunidad de actuar en
último lugar.

Desde entonces, la terminología ha ido cambiando. Por ejemplo, el flop ya no se llama “turn”, como se
le llamaba al principio en Texas, y damos golpecitos en la mesa para indicar que pasamos, en vez de
que vamos all-in, pero el juego sigue básicamente siendo el mismo.

Parte de la fascinación original del hold’em se originó por el hecho de que podían jugar hasta 22
jugadores al mismo tiempo, por lo que en las partidas caseras no hacía falta reducir el número a 8,
como en el 7-Card Stud... Siempre habría un sitio disponible para jugadores simpáticos como el Sr.
Suerte, que aparecían con los bolsillos cargados de dinero. Desde entonces, ningún otro jugador
especial, hoy en día conocidos como fish, ha tenido que esperar hasta que otro abandonara el juego
para poder jugar. Debido a las limitaciones prácticas de repartir las cartas y sentar a los jugadores
alrededor de una mesa, ha habido pocos juegos con más de 12 participantes, pero las mesas se
crearon para 12, 11, 10, 9 y, de vez en cuando, 8 o menos jugadores.

El Hold’em llegó a Las Vegas, Nevada, en la década del 1960 y al principio se jugaba como un juego
de sólo ante. En el Golden Nugget, en el centro de la ciudad, el mayor juego era el Hold’em con límite
de 10-20, con un ante de 50 centavos. Pero pronto se introdujo una ciega de uSD5, que iba rotando
en la mesa, una posición a la izquierda del botón. Para conseguir un juego más rápido y evitar las
frecuentes peleas que surgían por los que no habían apostado, los jugadores sustituyeron los antes
por una segunda ciega de uSD5. A partir de ahí, el juego normal era de 15-30 (ciegas de uSD5 y
uSD10 delante del botón), con la primera subida en 25. La ciega grande pronto pasaría a subir a 15,
con la primera subida en 30. Por último, la ciega pequeña aumentó a uSD10, que ahora es el estándar
para el Hold ‘em con límite de 15-30 y no parece que vaya a cambiar en un tiempo.

Capítulo 1 LA hISTORIA DEL POKER


El Hold’em con límite, con su estructura fija de apuestas, fue el juego favorito hasta que el poker se
hizo popular en televisión en 2002. El Hold ‘em sin límite, con sus gigantescos premios acumulados y
el dramatismo que conlleva, se llevó al público de calle. Los nuevos jugadores habían visto el juego en
televisión, así que a eso es a lo que querían jugar en los casinos. Los buenos jugadores seguían a los
malos y el NLHE es ahora, con mucho, la forma de poker más popular. El NLHE se jugaba table stakes,
por lo que un jugador podía apostar todo lo que tenía en cualquier momento, pero no podía sacar
más dinero de su bolsillo cuando le hiciera falta. Cada jugador sólo podría jugar un pozo hasta la
cantidad que tuviera sobre la mesa. Si lo apostaba todo, se consideraba que había ido all-in. Si otros
jugadores tenían más, se creaba un pozo paralelo en el que sólo participaban los jugadores a los que
les quedaban fichas.

Este libro se centra en el NLHE, por lo que se va a comentar poco sobre las otras variedades del
poker, como el Hold’em con límite y pot limit.

La estructura es la base de la acción de todos los juegos de poker. En los torneos de NLHE, las
ciegas, o apuestas forzadas, aumentan continuamente a medida que se va jugando el torneo. La
relación entre el tamaño de las ciegas con tu pila de fichas y las de tus contrincantes va a tener
gran influencia en tus acciones. Entre las consideraciones importantes que hay que tener en
cuenta, se encuentran: ¿Qué tamaño tienen las ciegas? ¿Qué tamaño tienen los antes (si el juego
los tiene)? ¿Qué efectos tienen estas apuestas forzadas sobre la acción? Te plantearás tanto estas
consideraciones como muchas otras automáticamente cuando te acostumbres al juego de torneos.

Resumen del Capítulo 1
1. El poker se remonta al siglo XIII
2. El juego del hold ‘em sin límite (NLhE) comenzó a principios del siglo XX y evolucionó durante
décadas.
3. La estructura de cualquier juego de poker (el tamaño de las ciegas y los antes) determina la
acción.
Capítulo 1 LA hISTORIA DEL POKER


CAPÍTULO 2


Presta mucha
atención
al elegir tu
nombre de
usuario, es tu
identidad de
poker online.

INTERNET, UN ÚTIL ALIADO

¡Está en todos lados! Después de unos pocos clics y una descarga, ya estás conectado, listo y
jugando en las apuestas que elijas; desde partidas totalmente gratis, con fichas de dinero ficticio,
hasta apuestas de miles de dólares con cada carta. Puedes encontrarte con amigos de todo el mundo,
jugar en tus primeros juegos sin ninguna reserva ni vergüenza y meter la pata tantas veces como
desees. ¿No puedes encontrar el botón correcto? ¿No sabes qué hacer? ¿No sabes si tienes que
igualar o retirarte? No hay problema. Nadie te está viendo la cara. Nadie sabrá quién eres. Sólo eres
un nombre de usuario que te has inventado en los acogedores confines de tu propia casa u oficina, o
en el bar o el aeropuerto. Los demás solamente verán tu nombre de usuario, con o sin un icono, antes
de pasar a la acción en sus pantallas.

Puedes jugar a cualquier hora del día vestido como desees, derramando bebidas o tirando comida
sobre tu teclado… y nadie se quejará.

Para un jugador principiante, la mejor ventaja del poker online es que puedes aprender y practicar
gratis. Mientras que puedes verte en apuros para encontrar un casino que te deje jugar al poker
gratis, de los más de diez millones de jugadores en PokerStars, un gran porcentaje participa solo
de los torneos de dinero ficticio. Esto significa que puedes encontrar cualquier tipo de partida a
cualquier hora e intentarlo, inclusive si el juego que quieres aprender es razz, five-card-draw high o
cualquier otro que no sea demasiado popular en donde vives.

También tienes la posibilidad de observar la acción en cualquier juego que te interese, lo que será
como estar en la primera fila para mirar y aprender de alguno de los nombres más importantes del
poker mientras juegan en algunas de las partidas más importantes.

una vez que estés familiarizado con cómo funciona todo, puedes jugar a múltiples juegos en varias
pantallas desde cualquier lugar del mundo. No hay tiempo muerto para el cambio de crupieres ni para
barajar las cartas, así que las manos vuelan de la mesa a una velocidad increíble, al menos al doble
de lo que podrías experimentar en un casino de verdad. online puedes jugar durante solo unos pocos
minutos por vez, salir siendo ganador y nadie se dará cuenta. Puedes ir y venir como te plazca.

Entonces, ¿hay algo que nos pueda disgustar de Internet? Eso depende de tu personalidad.
Para algunos jugadores, el no poder ver las caras de sus contrincantes puede considerarse una
desventaja, pero para los jugadores más novatos, que los contrincantes no les vean la cara es
realmente un valor añadido. No podrán leer las expresiones de tu cara ni tu lenguaje corporal; puedes
saltar, gritarles, chillarles o rogarles que se retiren si lo que tienes es un farol, pero nadie lo sabrá
nunca. No te verán jugar con las fichas nervioso, todas tus decisiones las tomarás con un clic en el
mouse de tu computadora. Resumiendo, es la mejor forma para que los principiantes se sumerjan en
el juego.

Así que mi consejo es fácil: utiliza Internet para aprender y jugar al poker. Sin importar si eres un
verdadero principiante o un jugador buscando más acción, te recomiendo que te registres en
www.pokerstars.com, el sitio web de poker más grande del mundo, que tiene el mejor software y la
selección más amplia de juegos. Este libro te servirá de guía y te ayudará a subir lentamente por la
escalera de PokerStars, desde partidas gratuitas, pasando por límites bajos, hasta llegar finalmente a
las partidas de dinero real de alto nivel, cuando hayas logrado llegar al nivel de habilidad necesario.

Capítulo 2 INTERNET, UN ÚTIL ALIADO


El protocolo en Internet es considerablemente diferente al necesario en un casino de verdad. Puedes
tener un berrinche, enfadarte, tirar tu almohada favorita contra la pared o insultar a los gritos y nadie
se dará cuenta. Pero nunca puedes comentar sobre la mano que está en juego. No hables sobre las
cartas que has descartado, acerca de lo que estás pensando ni lo que supones que tienen los demás
jugadores. No le sugieras a nadie en la mano qué hacer a continuación ni des información real ni falsa
sobre lo que vas a hacer cuando sea tu turno de jugar. Inclusive en los mano a mano (solamente tú
y un contrincante) hacer cualquiera de estas cosas no es bueno y además te ocasionará problemas,
pero en un pozo disputado por múltiples jugadores (más de un contrincante) simplemente está mal.
Los contrincantes pueden quejarse al sitio web y si sus objeciones se comprueban, y después de todo
existe un registro de todo lo que se dice en la Web, te enviarán un correo electrónico de advertencia.
A los jugadores que continúen incumpliendo las reglas que afecten a los demás jugadores se les
solicitará que dejen de hacerlo o inclusive se les prohibirá acceder al sitio. PokerStars hace todo lo
posible para controlar que se sigan sus reglas y que las partidas sean justas y honestas. PokerStars
posee sistemas de seguridad sofisticados para ofrecerte la máxima protección.

En la pestaña opciones encontrarás algunas de las otras ventajas de jugar online. Aquí puedes elegir
el color de la baraja, el diseño del reverso de la baraja, la configuración de la mesa, la configuración
del fondo, la configuración del piso, si utilizar (o no) iconos, si utilizar (o no) claves de sonido, en qué
lugar de la mesa quieres sentarte, incluso si el asiento está tomado, etc. Generalmente, puedes elegir
si usar (o no) la baraja de cuatro colores (un color por cada palo, con lo que es menos posible que
te pases por alto si te ha tocado color), y hasta el más mínimo detalle, como por ejemplo cómo se te
reparten las cartas: una por vez o todas al mismo tiempo.

También tienes opciones de charla: puedes elegir ver todo, desde comentarios sin importancia hasta
comentarios con instrucciones. Puedes tener una discusión filosófica o escuchar hablar sobre los
casinos locales en África o Corea. Puedes leer quejas y reclamos sobre bad beats. Después de todo,
seguramente habrá una razón por la que tus contrincantes piensan que han perdido y seguramente no
será ni el azar ni su propia ineptitud. Respira hondo. Así que en “Chat” tienes la opción de silencioso,
todos los mensajes o un resumen del repartidor (en donde, generalmente, el repartidor anuncia cada
movimiento). Las opciones de chat, los historiales de las manos y demás opciones están disponibles al
hacer clic en la bandeja del repartidor. Además, puedes bloquear el chat de un jugador en particular,
si te parece que esa persona dice cosas ofensivas. Esta función se encuentra al hacer clic con el
botón derecho en el nombre o icono del jugador. otras opciones aparecen al hacer clic sobre un
jugador, incluyéndote a ti mismo.

Tres ventajas especialmente fantásticas que te ofrecen los sitios online son: 1) la capacidad para ser
crítico con tu propio juego haciendo clic en el botón “stats” (estadísticas) para saber cuántas manos
estás jugando, hasta dónde llegas en cada mano, cuántas veces se ha llegado a la confrontación final
y cuántas has ganado; 2) acceder a un “historial de manos” en donde puedes repasar cómo tú y otros
jugadores han jugado una mano, cuánto has apostado tú y otros jugadores e inclusive qué mano se
ganó en la confrontación final, aunque no se mostrara; 3) y finalmente, puedes tomar nota sobre cada
contrincante al que te enfrentes mientras éste mantenga el nombre de usuario (cómo jugó una sesión

o cómo jugó en una circunstancia en particular o inclusive una mano en particular).
Te daré una estrategia ganadora para la mesa Sit & Go (SNG), que es una de las características más
populares del poker online. Por supuesto que el consejo que te daré no se limita a las partidas SNG,
sino que también será aplicable a otros juegos. una cosa que descubrirás en PokerStars es que la
acción de torneos está disponible 24 horas al día los 7 días de la semana, así que no tendrás que
esperar demasiado para jugar.

Te recomiendo que en cada paso tomes nota de tus resultados. Esto puede ser útil aunque empieces
jugando a los Sit & Go de dinero ficticio de 320 dólares. También te recomiendo que anotes algunos
comentarios sobre cada esfuerzo, algo que haga que cada Sit & Go sea especial en tu memoria.
Generalmente sólo habrás tenido que tomar decisiones importantes en algunas manos, pero a veces
pueden tratar sobre un jugador y la personalidad de poker que ha traído a la mesa.

En los Sit & Go y las partidas de dinero real puedes realizar un seguimiento de los jugadores con los
que desees jugar en los distintos juegos. Quizás son jugadores con los que disfrutas jugando o a los
que puedes derrotar sistemáticamente. La selección de los juegos puede ser una parte importante de
una fórmula ganadora.

Si no
tienes nada
agradable
que decir,
mejor no
digas nada.

Capítulo 2 INTERNET, UN ÚTIL ALIADO


Jugar en los
freerolls no
cuesta dinero
y los premios
son en dinero
real; ¿quién
dijo que
no puedes
obtener algo
por nada?

También deberías comprobar la opción “freeroll” al hacer clic en la pestaña “Torneos”. Los freerolls
son torneos en los que no necesitas dinero para jugar, pero que generalmente tienen premios en
efectivo. Conozco a un jugador que comenzó jugando de esta manera y ganó un torneo. utilizó ese
dinero gratuito para comenzar a jugar en pequeños torneos con entradas en efectivo y paso a paso
consiguió subir por la escalera. Ahora tiene muchos miles de dólares en su cuenta online y todo
comenzó con un freeroll.

Finalmente, debes estar al tanto de la posibilidad de entrar en un satélite en donde puedes ganar un
viaje a un lugar exótico del mundo al hacer clic en la pestaña “Eventos”. Acá tendrás la posibilidad
de ir a las World Series of Poker (WSOP), al European Poker Tour (EPT), al Asia Pacific Poker Tour
(APPT), al Latin American Poker Tour (LAPT), a la World Cup of Poker o al World Championship
of Online Poker (WCOOP), que se puede jugar desde casa. Generalmente, si ganas uno de estos
satélites, tu premio es la entrada al Evento Principal, el alojamiento en el hotel y dinero en efectivo
para el viaje de avión. Así que asegúrate de intentarlo. Después de todo, Jeff Williams de Atlanta,
Georgia, ganó el campeonato del European Poker Tour en 2006 en Monte Carlo y más de uSD1.000.000.
Lo sé porque tuve el placer de ser el anunciante de su victoria. En ese entonces sólo tenía 19 años de
edad, ni siquiera tenía la edad necesaria para entrar en un casino en Estados unidos

1. Internet es completamente anónimo.
Resumen del Capítulo 2

2. En Internet se hace cumplir estrictamente un protocolo especial.
3. Tus opciones con el poker online son muchas y variadas.
¿Por qué recomiendo PokerStars?

A lo largo de este libro notarás que menciono a PokerStars bastante. Y la razón es muy simple (no
sólo porque soy miembro del Equipo PokerStars Pro). PokerStars es simplemente el mejor lugar para
jugar al poker en Internet. Son los que tienen la mayor cantidad de jugadores, los mejores torneos y la
mejor asistencia técnica.

Descarga el software en: www.pokerstars.com/poker/download

Capítulo 2 INTERNET, UN ÚTIL ALIADO


CAPÍTULO 3


CóMO GANAR EN LOS SIT & GO
DE DINERO fICTICIO (S&G)

Como aprenderás más adelante en este libro, aprovecharse de las debilidades y rutinas de los demás
jugadores es uno de los factores más importantes del poker. Los jugadores que no realizan una inversión
económica (en otras palabras, que juegan sólo con dinero ficticio) suelen mostrarse ansiosos
por conocer cuál va a ser el desenlace de la mano. Por lo tanto, suelen jugar demasiado a la ligera,
demasiado loose, igualando apuestas con manos inferiores sólo para ver qué depara la mesa. una vez
que sabemos esto, podemos desarrollar una estrategia ganadora que se centre en esta debilidad.

El mayor error con el que suelo encontrarme cuando juego a Sit & Go de dinero ficticio es que las
apuestas y subidas hechas después del flop son demasiado bajas. A menos que hayas ligado una
mano enorme, como poker (cuatro cartas iguales), una escalera de color o un full, no te interesa que
más de un jugador pague tu apuesta, independientemente de la jugada que tengas. Recomiendo que

los jugadores principiantes apuesten al menos la mitad de sus fichas en cualquier mano que se
decidan a jugar. Esta es una forma rápida, y puede que poco ortodoxa, de ganar en los Sit & Go de
dinero ficticio, tal y como se explica a continuación.

Te sugiero que pruebes este método en cualquiera de los muchos Sit & Go de dinero ficticio de PokerStars.
net. ¡Es una forma de familiarizarse con el desarrollo de los Sit & Go sin tener que arriesgar
ni un céntimo! Así, podrás pasar a los juegos de dinero real una vez que te sientas cómodo con el
juego y con las apuestas. De cara a prepararse para el próximo paso, es conveniente observar unos
cuantos Sit & Go del siguiente nivel antes de dar el salto.

Te animo encarecidamente a que lleves un registro de tu juego. Esto te ayudará a seguir tu evolución,
lo que, además de divertido, te proporciona una herramienta adicional para mejorar tu aprendizaje.
Como mínimo, anota los tipos de juegos en los que participas y tus resultados. Todavía mejor, haz
observaciones y describe las manos más importantes. Puedes hacer esto con un programa de seguimiento
(tracking software) o utilizando el método tradicional, con lápiz y papel.

Cuando juegues por dinero ficticio, probablemente te encuentres con muchos tipos de contrincantes.
Algunos tratan de ganar, pero otros sólo buscan algo de diversión presionando botones. Algunos jugadores
ofrecerán su mejor juego, mientras que otros se dedicarán a lanzar apuestas al pozo para ver
qué pasa, al mismo tiempo que ven la TV, hablan por teléfono o se toman unas cervezas con sus amigos.
Acostúmbrate a la variedad de estilos mientras juegas por dinero ficticio, ya que te encontrarás
los mismos tipos de jugadores cuando des el salto a los juegos de dinero real. Si juegas para ganar en
cualquier circunstancia, ganarás antes la experiencia necesaria para progresar en tu juego.

Los jugadores
ganadores
juegan
menos manos
que los
perdedores,
pero sus
apuestas
cuando
juegan son
más altas.

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


Necesitas
una mano
mejor para
igualar una
apuesta
de la que
necesitarías
cuando eres
el primero en
apostar.

Niveles 1-3

En las primeras fases de un Sit & Go gratuito, es útil ser paciente y jugar pocas manos. Las
importantes, esas que harán que ganes el mayor número de fichas, son los grandes pares (A-A,
K-K o Q-Q). Con estas manos, si alguien ha subido antes, apuesta todas tus fichas. Si no ha habido
ninguna subida, apuesta la mitad de tus fichas y cuando salga el flop (las tres primeras cartas
comunitarias) apuesta el resto, sin importar las cartas que aparezcan en la mesa ni las acciones de
tus contrincantes. Debido a que los jugadores en los niveles de dinero ficticio igualan con demasiada
frecuencia, la mayor parte de las veces verán tu mano con peores cartas y ganarás un buen montón
de fichas.

Durante los tres primeros niveles, si ha habido subidas antes de te llegue el turno de actuar, retírate
con el resto de las manos. Si eres el primero en subir el pozo (aquellos jugadores que hayan igualado
la ciega grande, conocidos como limpers, no cuentan), apuesta todas tus fichas con 10-10, J-J o A-K
del mismo palo. Cuando te repartan cualquier otra mano, retírate.

Ejemplo Las ciegas están en 10/20 y tienes K-K y una pila de 1.500 fichas. Antes de que llegue tu turno,
dos jugadores sólo igualan la ciega grande. No ha habido ninguna subida, así que es el
momentot de apostar la mitad de tus fichas: 750
Las ciegas están en 15/30 y tienes Q-Q y una pila de 1.470 fichas. Un jugador sube a 120 y otro le
iguala. ¡All-in, baby!
Las ciegas están en 15/30 y tienes A-Q del mismo palo y una pila de 1.200 fichas. Quedan 8
jugadores y tú eres el primero en hablar. Retírate.
Las ciegas están en 15/30 y tienes 1.350 fichas. Estás en el botón con J-J y tres jugadores han
hecho limp, pagando 30 cada uno. ¡All-in!
Tienes 1.500 fichas cuando las ciegas están en 25/50. El segundo jugador en hablar sube a 150.
Llevas A-K. Retírate.
Hacer limp -sólo igualar las ciegas-no es muy recomendable en el juego gratuito. En cualquier caso,
cada vez que intentes llevarte el bote lo harás con una subida o una resubida, comprometiendo la
mitad o todas tus fichas. Sé paciente: en el Capítulo 4, donde discutiremos el juego en los Sit & Go de
dinero real, tendremos en consideración nuevas opciones.

Ver el flop gratis desde la ciega grande

El juego desde la posición de ciega grande necesita ciertas aclaraciones. La ciega grande es la última
posición en actuar antes del flop. Tras el flop, la ciega pequeña habla primero (si sigue en la mano),
la ciega grande lo hace después y el botón (repartidor o crupier) lo hace el último. Algunas veces,
cuando estás en la ciega grande, sucede que otros jugadores sólo han pagado las ciegas, pero sin
que ninguno haya subido, lo que te permite seguir jugando sin tener que añadir dinero al pozo. Si
llevas A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10 o A-K (de igual o distinto palo), apostar el resto de tus fichas es la
mejor opción. Con cualquier otra mano, pasa y espera al flop. Después del flop, si tienes dobles pares
únicos, esto es, si cada una de tus cartas se empareja con una carta del flop, apuesta el resto de tus
fichas. Para entendernos: si tienes 3-3 y el flop trae K-K-J, no has ligado unos dobles pares únicos,
ya que el resto de la mesa tiene, al menos, K-K. Si en tu mano tienes K-8 y sale un flop K-8-2, tienes el
tipo de dobles pares del que hemos estado hablando; si sostienes 8-2 y el flop muestra K-8-2, también
tienes unos dobles que puedes jugar. Además, apuesta all-in si completas trips o un set en el flop.
Trips significa que tienes una carta en tu mano y que en la mesa han salido otras dos del mismo rango.
un ejemplo: tienes 9-6 y las cartas comunitarias muestran 6-6-K. Set significa que llevas un par de
mano y que en la mesa ha salido otra carta del mismo rango. Si, por ejemplo, sostienes 4-4 en tu mano
y las cartas comunitarias de la mesa muestran K-8-4, tienes un set de cuatros.

Si en el flop completas cualquier tipo de full, un color (si tienes dos diamantes y la mesa muestra
Jd-6d-3d, por ejemplo) o una escalera (tienes 6-3 y en la mesa aparece 7-5-4), apuesta la mitad de
tus fichas y el resto en el turn (la cuarta de las cartas comunitarias, con la que se inicia la siguiente
ronda de apuestas) sin importar qué carta salga. Si en el flop completas una escalera de color o un

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


poker, pasa y, después, si tienes la oportunidad, sube la mitad de tu pila para apostar el resto de tus
fichas en el turn. Si todos pasan detrás de ti en el flop, apuesta la mitad de tus fichas en el turn y la
otra mitad en el river. (El “river” es la última de las cartas comunitarias y marca el inicio de la ronda
de apuestas definitiva). Si tu mano es peor que dobles pares únicos (que será el caso la gran mayoría
de las veces), pasa y tírate frente a cualquier apuesta.

Evita jugar manos en las que tengas un proyecto (con 4 cartas) para completar color o escalera. Por
ejemplo, retírate con Ac-6c cuando salga Jc-4d-2c y un contrincante apueste, aún a sabiendas de
que es posible que puedas completar el mejor color si sale un corazón en el turn o en el river. De la
misma manera, si alguien apuesta, pasa y tírate de par máximo (una de tus cartas tapadas coincide
con la más alta de las cartas comunitarias) con el mejor kicker (la carta más alta con la que puedes
acompañar tu par; por ejemplo, si tienes Ap-10p y en la mesa aparecen 10c-7t-4d, tienes par máximo
con el mejor kicker). una mano como Ap-Jd con un flop de Jc-4d-2c, por ejemplo, puede parecer
fuerte, y lo es en la situación adecuada. Sin embargo, como jugador novato, pasarás apuros a la hora
de identificar qué situaciones son rentables y cuáles no. Generalmente, con múltiples contrincantes,
como es el caso cuando ves un flop sin apostar desde la ciega grande, hay muchas posibilidades de
que alguien haya completado unos dobles pares o, incluso, una jugada superior, con los que destrozar
tu mano. Después de mejorar tu juego al leer el resto de éste y otros libros, de jugar más manos y de
pensar mucho en este tipo de manos, de vez en cuando podrás jugar con ese tipo de manos en las
fases iniciales. No obstante, por ahora, y durante el tiempo que juegues en el nivel de dinero ficticio,
simplemente pasar/tirarse en este tipo de mano será la mejor estrategia para ti.

A partir del cuarto nivel, como podrás leer a continuación, puedes jugar par máximo con el mejor
kicker en el flop desde la ciega grande, pero durante los tres primeros niveles debes retirarte. Es muy
fácil que lleves la mejor mano, pero es mejor esperar a otra ocasión donde sepas que eres el claro
favorito. Intento eliminar todo el trabajo de deducción que me es posible, ya que, en este punto, es
probable que no seas muy bueno a la hora de hacer suposiciones, lo que significa que no recomiendo
que persigas proyectos de jugadas como escalera o color, o que juegues un par en los Sit & Go de
dinero ficticio sólo para ver qué pasa. Imponerte unos buenos hábitos desde el principio te servirá
para cuando decidas avanzar a los juegos de dinero real.

Las ciegas están en 25/50 y tienes 1.425 fichas. Estás en la ciega grande y llevas 6t-4p Tres
jugadores pagan sólo la ciega grande, incluido el que está en la ciega pequeña. Pasas y el flop
muestra Kc-6d-4t. La ciega pequeña apuesta 200. ¡Apuesta all-in! Tienes dobles pares únicos.
¡A por el pozo!
Tienes At-Qp en la ciega grande y las ciegas están en 15/30. Tu pila muestra 1.470 fichas. hay
cuatro limpers antes de que llegue tu turno. Decides renunciar a tu opción de subir y sale
un flop de Qp-10c-9c. La ciega pequeña apuesta 100. Retírate. Aunque puede que lleves la
mejor jugada, la ciega pequeña ha apostado y faltan por hablar tres jugadores a tu izquierda.
La probabilidad de que alguien lleve dobles pares o una escalera es demasiado alta. habrá
ocasiones mejores más adelante.
Echa un vistazo a las tablas de resumen que aparecen al final de este capítulo. En ellas encontrarás
una lista de jugadas recomendadas para cada etapa del Sit & Go. Te sugiero imprimir estas páginas o
dejarlas abiertas en tu computadora para emplearlas como referencia cuando juegas.

Nivel 4 y superiores

Según avanza el Sit & Go, se incrementan las ciegas y los antes, lo que hace que aumente el costo
por cada ronda. Suponte que tienes aproximadamente las 1.500 iniciales en el cuarto nivel jugando
en PokerStars, donde las ciegas alcanzan las 50/100 fichas. ¿Y ahora qué? Sigues teniendo suficiente
munición para jugar unas 10 rondas, un número más que suficiente para poder jugar tu estilo de poker,
en lugar de simplemente apostar todas tus fichas o retirarte antes del flop. A pesar de que estás en
una situación relativamente cómoda, lo correcto es subir de marcha y comenzar a jugar de forma más
agresiva, ya que hacerse con las ciegas se convierte en algo relevante.

otra forma de verlo es que se ha acabado la ronda preliminar y que comienza el auténtico torneo.
Lo ideal sería que te hubieses fijado en cómo han jugado el resto de jugadores y que hayas tomado

Ejemplo
Cuando las
ciegas suben
necesitas
jugar un
mayor
número de
manos; de
otra manera,
te quedarás
sin fichas
con mucha
rapidez.

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


Ganar
al poker
consiste en
cometer
menos
errores
que tus

notas, ya sea mentalmente o por escrito. En la mayoría de los casos, el resto de contrincantes no
van a cambiar las líneas generales de su juego. A estas alturas, ya suele haberse destapado el tipo
de jugadores que son y el rango de manos que les gusta jugar, así que aprovéchate del historial de
manos, de tus notas y de las estadísticas para obtener ventaja.

Si crees que alguien se ha dado cuenta de que juegas de una forma un tanto conservadora y que sólo
entras en los pozos con manos excelentes, ¡fantástico! Si otros jugadores creen que eres demasiado
tímido para entrar en los pozos sin una buena mano, están cometiendo un gran error, ya que éste es el
momento en el que vas a cambiar tu rango de manos y tu frecuencia de apuestas.

Los jugadores que te hayan etiquetado como tímido estarán ahora predispuestos a tirarse cuando
apuestes. ¡Esto te favorece! Aunque, todo sea dicho, en los niveles inferiores es poco frecuente que
alguien sea tan observador. Además, por el mismo motivo, es raro que los jugadores alteren su juego.

Desde el cuarto nivel de ciegas en adelante, A-K (que sean del mismo palo no es importante) se
convierte en una mano a jugar cuando hay varios jugadores que sólo han pagado las ciegas o cuando
ha subido un único jugador. Si sólo ha habido una subida cuando llevas A-K en el cuarto nivel o
superiores, tu mejor opción es ir all-in.

Haces esto por varias buenas razones: es posible que tengas la mejor mano en este momento, pero
incluso si no es así, A-K es una mano que ofrece grandes posibilidades de mejorar (date cuenta de
que si completas un par con A-K, siempre llevaras el par máximo con el mejor kicker), además de
que las veces en las que no tengas la mejor mano estarás forzando a tus contrincantes para que
tomen una decisión muy complicada, ya que tienen que poner en juego todas sus fichas y puede
llevarles a cometer un error. Cuando apuestas todas tus fichas, tienes dos formas de ganar el pozo: tu
contrincante puede retirarse o puedes completar la mejor mano cuando se repartan todas las cartas
en la mesa. Éste es el concepto clave en el Hold’em sin límite. Si tus oponentes se retiran, ¡fantástico!

Como puedes observar, la idea principal aquí es apostar por encima del estándar con manos buenas
desde los primeros niveles, ya que otros jugadores te pagaran con basura, especialmente si las dos
cartas de su mano son del mismo palo. Muchos jugadores sobrevaloran la fuerza de este tipo de
manos, lo que les lleva a pagar para ver las cartas que salen sobre la mesa. La curiosidad mató al
gato, ¡así como a numerosos jugadores de poker! Cuando comiences a jugar partidas de dinero real
con entradas muy bajas en los Sit & Go de PokerStars.com, te darás cuenta de que esta tendencia de
los jugadores muy curiosos les lleva a jugar un mayor número de manos especulativas, arriesgando
más de lo que su mano requiere. ¡Sus errores se convertirán en tus ganancias! Ganar al poker
consiste en cometer menos errores que tus contrincantes.

otro beneficio menos evidente de jugar una estricta selección de manos es que los demás jugadores
pueden jugar de forma alocada y eliminarse entre ellos. Cada vez que un jugador resulta eliminado, te
acercas más a los tres primeros puestos y los tres primeros son los ganadores en un Sit & Go. Incluso
aunque un jugador pueda duplicar su número de fichas, tu esperanza de obtener beneficios aumenta
con cada jugador eliminado.

Suponte que tres jugadores han sido eliminados. Aunque no hayas jugado ni una sola mano, tu
situación en la partida mejora.

No te preocupes por no ser el jugador con más fichas. Sigues teniendo muchas oportunidades de
duplicar tu pila y volver a entrar en juego. Puede que ni siquiera necesites duplicar tus fichas.

Es posible quedar en tercer o segundo lugar en un Sit & Go sin haber ganado ni un solo pozo
significativo. He quedado segundo en algunos Sit & Go sin conseguir más fichas que con las que
comencé. La paciencia es realmente una virtud en las etapas iniciales.

Juega más manos a partir del cuarto nivel

A partir del cuarto nivel y hasta que sólo queden cuatro jugadores, debes jugar con más agresividad
y añadir alguna mano más a tu rango. Si un contrincante ha subido antes que tú, apuesta all-in
con cualquier par por encima de 9-9, con cualquier A-K o con A-Q del mismo palo. En todas las
situaciones en que, cuando llega tu turno, nadie ha subido, debes subir a all-in con cualquier A-K

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


o A-Q, con A-J, A-10 o K-Q del mismo palo y con cualquier par a partir de 7-7. Si eres el primero
en abrir el pozo (no hay subidas ni limps) desde el botón o desde la ciega pequeña, también debes
apostar tu resto con cualquier par,o con cualquier par de cartas que sumen 19 o más (utilizando el
conteo del blackjack), esto es, a mayores de las anteriormente mencionadas, con A-8, A-9, A-10, A-J,
K-Q, K-J, K-10, K-9, Q-J, Q-10, Q-9, J-10, J-9 ó 10-9. Recuerda: ¡tienes dos formas de ganar cuando
apuestas todas tus fichas!
Cuando tienes menos de 10 ciegas grandes

Si tienes menos de 10 veces la ciega grande y nadie ha subido todavía (se aceptan los limps), debes
añadir cualquier mano que sume más de 20 puntos en el blackjack si son del mismo palo. Por ejemplo,
Kc-10c es una buena mano para apostar all-in, mientras que Kp-10d no lo es. Si alguien sube antes
que tú, apuesta tu resto con cualquier par a partir de 7-7, con A-K o con A-Q del mismo palo. Si dos o
más personas suben antes que tú, apuesta tu resto con par de reinas o superior, o bien con A-K.

Cuando tienes menos de 5 ciegas grandes

Si tienes menos de 5 veces la ciega grande y nadie ha subido todavía (se aceptan los limps), debes
apostar all-in con cualquier as, cualquier par o cualquier mano que sume más de 20 puntos en el
blackjack.

Por ejemplo, si tienes 2t-2p, At-4c, Qp-Jp, Jc-10c, etc., apuesta todas tus fichas. Si alguien lo iguala
y muestra una mejor mano de inicio, siempre puedes encomendarte a la suerte. Tienes que entender
que estás incrementando el número de manos que juegas, ya que estás desesperado porque las
ciegas o los antes devoran una valiosa parte de tu pila de fichas. Esperar a que lleguen las grandes
manos deja de ser una opción viable. Si un contrincante ha subido antes que tú, apuesta all-in con
cualquier par por encima de 6-6 y con A-K, A-Q, A-J o A-10 del mismo palo. Si dos o más personas
suben antes que tú, apuesta tu resto con par de dieces o superior, o bien con A-K.

Consulta las tablas de resumen que aparecen al final de este capítulo.

EjemploLas ciegas están en 25/50 y tienes A-3 y una pila de 220 fichas. Quedan seis jugadores y un
jugador hace limp. Tienes menos de 5 veces la ciega grande, así que es el momento de apostar
el resto y esperar a tener un poco de suerte.
A partir del cuarto nivel, si llegas a ver el flop gratis desde la ciega grande, apuesta all-in
si tu mano es al mtenos tan fuerte como un par máximo con el mejor kicker. fíjate que esta
estrategia es sutilmente diferente a la sugerida para los tres primeros niveles. Así que, si
el flop muestra 7-6-2, apuesta todas tus fichas con A-7, con un par de ochos o superior o
con cualquier doble par o set. Si sólo ven el flop una o dos personas, apuesta el resto con
cualquier par máximo, independientemente del kicker. Con cualquier mano peor que ésta
debes pasar y retirarte.
Quedan cuatro jugadores: la burbuja

Cuando sólo quedan cuatro jugadores y hay tres posiciones pagadas, has llegado a lo que se suele
llamar “la burbuja” (lo que significa que los jugadores que avancen un puesto recibirán premio,
mientras que el eliminado se queda fuera de las posiciones pagadas y es generalmente conocido
como el jugador de la burbuja, el que no se lleva nada). Lo más importante a tener en cuenta es
que tus decisiones se reducen a dos simples movimientos: apostar all-in o retirarse. En esta fase,
las ciegas y los antes son muy elevados y no te puedes permitir sólo pagar y tirarte de la mano si
alguien sube, o hacer una subida y tirar tus cartas si alguien te resube. Es tiempo de “todo o nada”
y necesitas coraje y audacia. Es el momento de deshacerse de la cautela y jugar un amplio rango de
manos. En estos niveles, no tener miedo es una virtud. En los juegos de dinero ficticio, nadie intenta
alcanzar el tercer puesto y llegar a los “premios”. No hay dinero real, sólo la satisfacción de quedar
en primer lugar. Sin embargo, los auténticos lunáticos y aquellos que juegan cualquier rango de
manos son más susceptibles de haber sido eliminados que de permanecer en el juego. Puede que
queden uno o dos jugadores así, pero, en general, verás como el juego se hace más conservador
según se acerca el final, pero sin llegar a los niveles que te encontrarías si estuvieras jugando
partidas de dinero real.

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


Como resultado, siempre que seas el primero en apostar (todos antes de ti se han retirado), empuja
todas tus fichas al centro con cualquier as, cualquier par o cualquier mano que sume 15 puntos
al blackjack. Buscas hacerte con las ciegas y antes, y ser el primero en apostar facilita mucho las
cosas. Si alguien ha hecho limp o ha subido antes de que sea tu turno, no te alejes de tu estrategia
predeterminada.

Ejemplo Las ciegas están en 200/400 y tienes Q-J con una pila de fichas de 3.600. Quedan cuatro
jugadores; el primero se retira y el segundo sube a 800. Estás en la ciega pequeña. Retírate. ha
habido una subida previa, así que tienes que seguir con la estrategia predeterminada.
Las ciegas están en 150/300 y tienes 9t-6d y una pila de 2.600 fichas. Quedan cuatro jugadores y
tú eres el primero en hablar. Tienes 15 puntos en el blackjack, así que apuesta tu resto
El poker
trata sobre
tomar las
decisiones
correctas.
Algunas
veces
no obtenemos
resultados
pero no dejes
que eso
te desanime.

Quedan tres jugadores

La agresividad de tu juego debe acompañarte cuando te mueves dentro de los primeros puestos.
Cuando comienza el juego entre tres, te encuentras “en los premios”, pero todos buscan quedar
primero, por tanto, que no te asuste apostar todas tus fichas y poner a prueba a tus rivales. Si te
permiten ganar las ciegas unas cuantas veces, es muy probable que construyas un liderato sólido.

Uno contra uno

Cuando juegas un cara a cara, estás obligado a jugar todavía más manos. La estrategia más simple es
la de apostar todas tus fichas cada vez que eres el primero en hablar o siempre que el rival hace limp.
Así pasas la pelota al tejado de tu contrincante y le obligas a tomar una gran decisión, la mayor parte
de las veces por todas sus fichas. ¡Eso está bien! Es la hora de repetir el mantra: ¡tienes dos formas
de ganar cuando apuestas todas tus fichas!

Cada vez que te igualen y que des las vuelta a tus cartas (una mano aleatoria), puede que seas objeto
de ciertos insultos. Simplemente sonríe y déjalo pasar. Si esa persona juega de nuevo un Sit & Go
contigo, posiblemente iguale tus apuestas en los niveles inferiores cuando apuestes todas tus fichas
con muy buenas jugadas, y podrás destrozar su mano.

En el resto de las fases de un torneo, la ciega pequeña está sentada a la izquierda del botón y actúa
antes que el botón en las últimas tres rondas. En el juego mano a mano, la ciega pequeña se convierte
en el botón, así que en la primera ronda de apuestas (antes del flop), el botón tiene la desventaja de
actuar primero. Esto tiene por finalidad el disminuir parte de la fuerza del botón para actuar después
del flop. No te sorprendas la primera vez que lo veas.

¿Qué pasa cuando el otro es el primero en hablar y hace una subida? ¿Qué mano necesitas para
resubir o para igualar un all-in? Resube con cualquier par (desde el pequeño 2-2 hasta el fantástico
A-A) y con cualquier mano que sume 20 ó 21 al blackjack. Estas manos son A-K, A-Q, A-J, A-10, A-9,
K-Q, K-J, K-10, Q-J, Q-10 y J-10. Puedes tirar el resto de las manos. Al apostar tu resto con todas estas
manos, pones a tu oponente en una situación complicada para saber qué llevas. Es una selección
de manos considerablemente grande y está pensada para ofrecerte un juego óptimo y mejorar tus
posibilidades de victoria. Desafortunadamente, a veces te encontrarás con que tu contrincante tiene
una mano mejor, o más suerte, pero no dejes que eso te persuada para cambiar la forma de jugar.
Mantente firme y verás cómo los resultados a largo plazo te satisfacen. Si la subida original de tu
oponente es all-in desde el botón, usa la misma lista de manos que te hemos mostrado antes para
igualar o resubir.

Si tu contrincante tiene menos de 4 veces la ciega grande, debes igualar su all-in preflop con
cualquier par de cartas De la misma manera, si tú te encuentras en esa situación, apuesta all-in con
cualquier par de cartas.

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


Resumen del Capítulo 3 Resumen del Capítulo 3
1. Una de las cosas más importantes es ser conscientes de que el valor de las manos varía
sustancialmente al pasar el juego de nueve a dos jugadores. Además, las ciegas y los antes
se vuelven mucho más relevantes, lo que significa que la recompensa por ganar el pozo se
vuelve cada vez más significativa. Ambos cambios causan una variación en tu estilo de juego,
que pasa de cauteloso al principio a jugar un montón de manos en los momentos finales. Es
sencillo; ya no te puedes permitir el lujo de esperar a que lleguen manos buenas, porque las
ciegas y antes te comerán vivo si esperas por las manos importantes. Así que confía más en
el miedo a perder de tus contrincantes y aumenta tu agresividad en las fases del juego con
pocos jugadores en la mesa. Cuando apuestas todas tus fichas, tus oponentes pueden retirarse,
lo que te da el bote inmediatamente, o bien puede que tengas mejor mano que ellos cuando se
repartan todas las cartas. ¡Esto es un golpe doble muy poderoso! Cuando juegues utiliza las
tablas como referencia.
2. Intenta no obsesionarte demasiado con los resultados. ¿Qué significa esto? Bien, a veces puede
que tires manos como K-J, 8-5, K-2, 2-2 y veas cómo si hubieses jugado la mano, podrías
haberla ganado. Esto no tiene importancia. Tu meta es ganar el evento y es algo que puedes
conseguir si pones tus fichas en juego con la mejor mano. Damon Runyon dijo una vez: “La
competición no siempre se basa en ser el más rápido ni el más fuerte, si no en la forma que
tengas de apostar”. ¡Qué gran verdad!
Ahora estás preparado para ganar en los Sit & Go de dinero ficticio. Tan pronto como te conviertas en
un ganador sólido, te recomiendo que te pases al juego con dinero real, pero con límites muy bajos.
Depositar sólo uSD10 en tu cuenta de PokerStars es suficiente para empezar. ¡Nos vemos en la mesa
final!

Antes del flop, niveles 1-3

Uno o más limpersSin limpers ni subidas Uno o más jugadores
han subido
Desde la ciega grande
Desde cualquier otra
posición
All-in con A-A, K-K,

¡Tú ganas!
All-in con A-A, K-K o Q-Q

Q-Q, J-J, 10-10 o A-K

Apuesta la mitad de tus Apuesta la mitad de tus
fichas con A-A, K-K o Q-Q.
All-in con J-J, 10-10 o con
fichas con A-A, K-K o Q-Q.
All-in con J-J, 10-10 o con All-in con A-A, K-K o Q-Q
A-K del mismo color A-K del mismo color

Después del flop, niveles 1-3

Tu mano Acción después del flop
A-A, K-K o Q-Q como par de mano
All-in

2 pares (cada carta coincide con una de las cartas All-in
de la mesa)

Trips o set
All-in

Full, color o escalera Apuesta la mitad de tus fichas ahora y la otra mitad
en el turn

Escalera de color o poker
Pasa primero para luego subir la mitad de tus
fichas. Apuesta la otra mitad en el turn. Si nadie
apuesta en el flop, apuesta la mitad en el turn y la
otra mitad en el river

Cualquier otra
Pasa y retírate

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


Antes del flop, nivel 4 y superiores (con 5 o más jugadores en la mesa)

Más de 10 ciegas grandes
Sin limpers ni
subidas
Uno o más
limpers Una subida Dos o más juga
dores han subido
Desde la ciega ¡Tú ganas! All-in con 7-7+, A-K, All-in con A-A, K-K, All-in con A-A, K-K
grande A-Q y con A-J, A-10 Q-Q o A-K o Q-Q

o K-Q del mismo palo
Desde la ciega All-in con cualquier All-in con 7-7+, A-K, All-in con A-A, K-K, All-in con A-A, K-K
pequeña o desde el par o con un 19 al A-Q y con A-J, A-10 Q-Q o A-K o Q-Q
botón blackjack o K-Q del mismo palo

Desde cualquier All-in con 7-7+, A-K, All-in con 7-7+, A-K, All-in con A-A, K-K, All-in con A-A, K-K
otra posición A-Q y con A-J, A-10 o A-Q y con A-J, A-10 Q-Q o A-K o Q-Q
K-Q del mismo palo o K-Q del mismo palo

Más de 10 ciegas grandes
Desde la ciega ¡Tú ganas! All-in con 7-7+, A-K, All-in con 7-7+ y All-in con A-A, K-K,
grande A-Q o con 20 al con A-K o A-Q del Q-Q o A-K
blackjack (del mismo mismo palo
palo)

Desde la ciega Desde la ciega All-in con 7-7+, A-K, All-in con 7-7+ y All-in con A-A, K-K,
pequeña o desde el pequeña o desde el A-Q o con 20 al con A-K o A-Q del Q-Q o A-K
botón botón blackjack (del mismo mismo palo
palo)

Desde cualquier Desde cualquier All-in con 7-7+, A-K, All-in con 7-7+ y All-in con A-A, K-K,
otra posición otra posición A-Q o con 20 al con A-K o A-Q del Q-Q o A-K
blackjack (del mismo mismo palo
palo)

Menos de 5 ciegas grandes
Desde la ciega ¡Tú ganas! All-in con cualquier All-in con 6-6+ y All-in con 10-10+ y
grande par, cualquier as o con A-K, A-Q, A-J con A-K
con 20 al blackjack o A-10

Desde la ciega All-in con cualquier All-in con cualquier All-in con 6-6+ y All-in con 10-10+ y
pequeña o desde el par, cualquier as o par, cualquier as o con A-K, A-Q, A-J con A-K
botón con 19 al blackjack con 20 al blackjack o A-10

Desde cualquier All-in con cualquier All-in con cualquier All-in con 6-6+ y All-in con 10-10+ y
otra posición par, cualquier as o par, cualquier as o con A-K, A-Q, A-J con A-K
con 20 al blackjack con 20 al blackjack o A-10

Después del flop, nivel 4 y superiores

Tu mano 3 o más contrincantes1 ó 2 contrincantes
Mejor par, mejor kicker o superior All-in All-in

Mejor par, sin el mejor kicker All-in Pasa y retírate

Cualquier otra Pasa y retírate Pasa y retírate

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


Antes del flop, 3 ó 4 jugadores en la mesav

Sin limpers ni
subidas
Uno o más
limpers Una subida Dos o más juga
dores han subido
All-in con cualquier All-in con 7-7+, A-K, All-in con A-A, K-K, All-in con A-A, K-K
par, cualquier as o A-Q y con A-J, A-10 Q-Q o A-K o Q-Q
con 15 al blackjack o K-Q del mismo palo

Más de 10 ciegas
grandes
De 10 a 5 ciegas
grandes
Menos de 5 ciegas
grandes
All-in con cualquier All-in con 7-7+, A-K, All-in con 7-7+ y All-in con A-A, K-K,
par, cualquier as o A-Q o con 20 al con A-K o A-Q del Q-Q o A-K
con 15 al blackjack blackjack (del mismo mismo palo
palo)

All-in con cualquier All-in con cualquier All-in con 6-6+ y All-in con 10-10+ y
par, cualquier as o par, cualquier as o con A-K, A-Q, A-J con A-K
con 15 al blackjack con 20 al blackjack o A-10

Mano a mano

3 o más contrincantes1 ó 2 contrincantes
Más de 4 ciegas
grandes
Menos de 4 ciegas
grandes
All-in con cualquier par de cartas All-in con cualquier par o con un 20 al
blackjack

All-in con cualquier par de cartas All-in con cualquier par de cartas

Capítulo 3 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE DINERO fICTICIO (S&G)


SEGUNDA PARTE, SIT & GO
DE DINERO REAL

A largo
plazo, la
habilidad
siempre gana.
“A largo
plazo” es más
largo de que
lo piensas.

CAPÍTULO 4


JUGAR SIT & GO
DE DINERO REAL


Así que ya has decidido realizar el salto a jugar por dinero real. Las cosas se ponen un poco más
serias, ya que ahora sí es importante si ganas o pierdes. Aquí encontrarás algunos consejos que
deberías saber antes de empezar a atacar estos juegos.

Realiza el seguimiento de tus resultados

Si no realizas el seguimiento de tus resultados, nunca sabrás si eres un ganador o un perdedor. Está
claro que puedes comprobar tus fondos en el cajero, pero mucha gente utiliza la memoria selectiva
para engañarse a sí mismo. Puedes perderle la pista a tus depósitos o retiros, o puedes engañarte
diciendo “perdí ese dinero jugando a los juegos de dinero real, pero soy un ganador en los torneos”.
Comienza a realizar el seguimiento de cada juego en el que participas y hazlo ahora mismo:


Lo que has jugado (un Sit & Go regular de una mesa, un Sit & Go rápido de dos mesas, etc.)
La entrada
Qué lugar te tocó
Cuánto dinero ganaste
Si eres extremadamente serio con los resultados de tu seguimiento, también puedes anotar lo
siguiente, pero no es fundamental:


La hora y fecha del torneo
Las manos clave para repasarlas más tarde
Te sugiero que mantengas una hoja de cálculo en tu computadora en la que sólo tengas que
completar la información necesaria después de cada sesión. Te harás un favor a ti mismo si realizas
este seguimiento de manera honesta y precisa.

En el poker se puede tener mucha suerte a corto plazo. No puedes evitarlo. Pero a largo plazo, la
habilidad siempre gana. Desafortunadamente, puede que te lleve bastante tiempo llegar a ese punto.
Yo llego siempre a la conclusión de que el “a largo plazo” es más largo de lo que había pensado.
Como consecuencia, con sólo un par de resultados no puedes saber cuán buen jugador eres. Tendrás

Capítulo 4 JUGAR A SIT & GO DE DINERO REAL


rachas de buena y mala suerte. Incluso los jugadores expertos tienen rachas de 10 o 15 torneos
seguidos en los que no pueden llegar a los puestos premiados. Por otra parte, es posible que ganes
los primeros 3 torneos que juegues. Realmente tienes que considerar un gran número de torneos
para tener una idea real de en dónde te encuentras. Inclusive 100 torneos no son suficientes para
darte una buena idea de tu fortaleza como jugador. un gran jugador puede perder dinero después de
100 torneos y un jugador bastante mediocre puede ganar cientos de dólares. Doscientos torneos son
probablemente suficientes para darte una idea de si eres un ganador o un perdedor. Te llevará varios
cientos más decir aproximadamente cuán perdedor o ganador eres.

¿Cuán bueno es bueno?

La estadística clave que necesitas seguir es el “retorno de tu inversión” (RoI, por sus siglas en
inglés), que te proporciona la siguiente ecuación:

Total de dinero ganado – Total de las entradas = RoI
Total de la entrada


Ejemplohas jugado 200 torneos y ganado un total de USD4.500 en dinero. Las entradas de esos torneos
fueron por un total de USD4.000
4.500 – 4.000 = 500
500 / 4.000 = 0,125 x 100% = ROI del 12,5%
un jugador que está en el punto de equilibrio tendrá un RoI del 0% y la mayoría de los jugadores
tendrán un RoI negativo debido a la comisión que se lleva el sitio. Cualquier RoI positivo es bueno.
Si tu RoI supera el 25%, probablemente no sea sostenible a largo plazo. Te ha tocado una excelente
racha y has obtenido algunos buenos resultados. Esto no significa que no seas un excelente jugador,
pero implica que también has tenido suerte y a la larga no puedes esperar ganar esa cantidad de
dinero.

Tu RoI no tiene demasiado sentido hasta que realices el seguimiento de un par de cientos de torneos.
A medida que juegas más y más torneos, tu RoI comenzará a ser más ajustado a la realidad.

No te desanimes

Si comienzas a jugar por dinero real y empiezas a perder, no te des por vencido. Todos, inclusive
los profesionales, pasan por malas rachas. Baja el precio de las entradas para que no te sientas
presionado por el dinero. PokerStars.com tiene torneos de dinero real que cuestan sólo un dólar. Te
aconsejo comenzar con el nivel de un dólar y sólo subir una vez que te sientas lo suficientemente
cómodo para manejar las entradas de más dinero.

Asegúrate de que tienes lo que hay que tener

¿Cuántos fondos deberías tener para jugar Sit & Go? No existe una sola respuesta correcta, ya que
los fondos que necesitas varían con la rentabilidad de tu juego. Aproximadamente 30 entradas sería
una cifra orientativa para un buen jugador. Así que para jugar un torneo con una entrada de uSD11,
deberías tener aproximadamente uSD330. Ningún fondo es suficiente para sustentar a un jugador que
pierde, pero 30 debería estar bien si te sientes cómodo con tu juego. Asegúrate de tener más que eso
(50 o más entradas) si no estás seguro de tu desempeño. una alternativa útil es tener un fondo activo
de 30 entradas que puedas guardar en tu cuenta de PokerStars.com y un fondo de reserva de otras 30
entradas que esperas nunca tener que utilizar, pero que está disponible en caso de que lo necesites.
Cuando pases al siguiente nivel, asegúrate de tener suficiente dinero en tu cuenta online y también en
tu fondo de reserva. Podrías salirte con la tuya con menos entradas si estás decidido bajar a un nivel
inferior en caso de que comiences con una racha mala. El ego de algunas personas no se lo permite,
así que sólo tú puedes tomar esa decisión.

Capítulo 4 JUGAR A SIT & GO DE DINERO REAL


Todos
pasamos por
malas rachas.
Lo importante
es no
desanimarse
y utilizarlo
como
motivación
para
revisar las
debilidades
de tu juego.

¿Turbo o regular?

Muchos sitios online, incluyendo PokerStars.com, ofrecen torneos “regulares” y “turbo,” “veloces” o
“rápidos”. Las principales diferencias entre estos dos son las siguientes: la duración de cada ronda (5
minutos en comparación con 10 minutos), diferentes bancos de tiempo para obtener tiempo extra que
se puede utilizar durante el torneo (30 segundos en comparación con 60 segundos) y menos tiempo
para tomar una decisión (12 segundos en comparación con 15). Ambos pueden jugarse bastante
bien y tienen sus ventajas y desventajas. Los torneos regulares te permiten desarrollar más tu juego,
especialmente en los niveles iniciales de las ciegas. Si piensas que aquí es en donde está tu fuerte,
entonces probablemente debas jugar en las partidas regulares. Las partidas turbo llegan a la etapa
de ir all-in o retirarse, donde los jugadores apuestan todo o se retiran, mucho antes, así que aquí
se necesita un poco más de suerte. Sin embargo, si conoces la estrategia correcta puedes obtener
enormes dividendos. Muchos jugadores ganadores observan que su ROI absoluto es más bajo en las
partidas turbo, pero aún así ganan más dólares por hora debido a que pueden jugar a más partidas.
Deberías probar ambos tipos y ver cuál se adecua mejor a tu estilo.

¿Torneos de 1 ó 2 mesas?

Los torneos de una sola mesa son mucho más populares que sus homólogos de 2 mesas. Este libro
se centra en la variedad de una sola mesa, pero algunas estrategias también se pueden aplicar a las
partidas de 2 mesas. Hay Sit & Go con más de 2 mesas, pero considero que esos torneos son torneos
multimesa (MTT), y hablaré de ellos en otros capítulos. Los juegos de 2 mesas generalmente pagan a
las primeras 4 posiciones 40%/30%/20%/10%, mientras que los juegos de 1 mesa pagan a las primeras
3 posiciones, 50%/30%/20%. Esto significa que las situaciones más intensas de burbuja en los de 2
meses suceden cuando quedan 5 jugadores, en vez de 4. Además, la estructura de pagos está más
igualada en los juegos de 2 mesas, por lo que es más importante aún jugar pensando en llegar a los
puestos premiados. Esto significa que jugar correctamente en torneos de 2 meses es inclusive más
difícil de lo que indico aquí.a

1. Toma notas precisas de tus registros.
Resumen del Capítulo 4

2. Debido a la suerte a corto plazo, te llevará varios cientos de Sit & Go determinar cuán bueno eres.
3. Mantén un fondo adecuado para tu nivel de juego.
4. Decide dónde, qué y cuán rápido (turbo o regular) quieres jugar.
Capítulo 4 JUGAR A SIT & GO DE DINERO REAL


CAPÍTULO 5


CONCEPTOS fUNDAMENTALES
DEL POKER

El poker es una mezcla única de matemáticas y psicología. Para ser un buen jugador, es importante
conocer y comprender ambos elementos. Para empezar, vamos a echar un vistazo a algunos
conceptos matemáticos fundamentales, entre los que se encuentran el valor estimado (expected
value o EV); las cartas que nos sirven para completar una determinada jugada (outs); la relación pozo/
apuesta (pot odds); y la relación pozo/apuesta implícita (implied odds), que determina la relación pozo/
apuesta en función de lo que puede suceder más adelante en la mano.

Valor estimado (EV)

El valor estimado es la media de todas las jugadas posibles ponderadas por la probabilidad de ocurrir
que tiene cada una de ellas. Te permite saber si una apuesta incierta es rentable y si vale la pena
realizarla.

Por ejemplo, digamos que un amigo te ofrece jugar a sacar una carta de la baraja. Si es un trébol, te
pagará uSD2; si sale una carta roja, te pagará uSD1; si es una pica, serás tú el que le pague uSD3
a él. ¿Deberías aceptar esta apuesta? Necesitamos calcular el valor estimado (EV) que ofrece esta
apuesta:

EV = (1/4) x uSD2 + (1/2) x uSD1 -(1/4) x uSD3 = +uSD0,25

De esta forma, tu expectativa de ganancia promedio es de 25 centavos por cada vez que juegues.
Como esta estimación es mejor de la que obtendrías no jugando (uSD0), ¡deberías aceptar su oferta
y jugar tantas veces como tu amigo te permita! Ten en cuenta que la expectativa es de 25 centavos
por cada carta que sacas, independientemente de lo que realmente pase. Cuantos más intentos se
realicen, tu promedio de resultados tenderá a acercarse hacia los 25 centavos de ganancia por cada
carta que saques.

Si sólo juegas 10 veces y sacas cuatro picas, tres corazones, dos diamantes y un trébol, el cómputo
de resultados en ese momento arroja un balance negativo de uSD5, cuando deberías estar uSD2,50
a la cabeza. Esta diferencia es consecuencia de la fluctuación o, en la jerga del poker, la . Al
aumentar el número de intentos, la varianza disminuye y los resultados se acercarán cada vez más
al valor estimado. Éste es un concepto clave que se aplica a cualquier tipo de juego con ventaja. Si
tienes una cierta ventaja, cuanto más juegues, más se manifestará dicha ventaja.

Cartas que te valen para completar una jugada (outs)

Las outs son las cartas que pueden cambiar el curso de una jugada, es decir, aquellas que convierten
una mano perdedora en una ganadora. Si tienes en tu mano At-10d, tu contrincante sostiene Ap-Kc
y en la mesa aparece Ad-Jt-8p-4c, sólo te valdrían 3 cartas en el river (los tres dieces restantes)
para ganar la mano. Si tienes 7c-6c contra Ap-At, y la mesa muestra Kp-Qp-3c-2c, te valen nueve
cartas para ganar la mano (los nueve corazones restantes en la baraja); tienes 9 outs. Cuantas más
cartas te valgan para completar tu jugada, más fuerte será tu mano. Las outs están estrechamente
relacionadas con la relación pozo/apuesta, como explicaré a continuación.

Las
matemáticas
son más
fáciles de lo
que parecen
y muy
importantes
para la
comprensión
del poker.

Capítulo 5 CONCEPTOS fUNDAMENTALES DEL POKER


Si la relación
pozo/apuesta
es mayor que
la relación
cartas
desfavorables
/cartas
favorables,
es rentable
igualar.

Relación pozo/apuesta (pot odds)

La relación pozo/apuesta es la columna vertebral de casi cualquier decisión que se pueda tomar en el
poker. Para simplificar, la relación pozo/apuesta es el cociente entre la cantidad de dinero que hay
en el pozo y la cuantía de la apuesta que tienes igualar. Si el pozo tiene uSD200 y tus contrincantes
apuestan uSD100, la relación pozo/apuesta es de 3 a 1. Los uSD200 más los uSD100 de la apuesta de
tu rival suman uSD300. El cociente entre los uSD300 y la apuesta de uSD100 que tendrías que igualar
para seguir en la mano nos da 3 como resultado; el pozo es tres veces mayor que la apuesta que
tendrías que hacer para igualar. Si el pozo empieza con uSD150 y tus contrincantes apuestan uSD100,
la relación que resulta es de 2,5 a 1, ya que aspiras a ganar uSD250 a cambio de igualar los uSD100
de la apuesta previa.

Cuando juegas online en PokerStars, la cantidad del pozo se muestra convenientemente en pantalla.
Al conocer el tamaño del pozo, puedes determinar la relación pozo/apuesta con tan sólo dividir el
pozo por la cantidad que tienes que pagar para igualar la apuesta.

Cuanto más grande sea la relación pozo/apuesta, más atractivo resultará igualar, ya que aspiras a un
pozo mayor a cambio de invertir la misma cantidad de dinero.

Generalmente, la relación pozo/apuesta determina cuándo resulta rentable igualar con un proyecto.
Si la apuesta es all-in, tus probabilidades de completar el proyecto tienen que ser mayores que la
relación pozo/apuesta. Por ejemplo, digamos que tienes en tu mano 6p-5p y la mesa muestra Kp-10c4d-
3t. Tu contrincante apuesta el resto de sus fichas, uSD200, en un pozo de uSD800, lo que hacen
un total de uSD1.000. La relación pozo/apuesta es de 5 a 1, más que suficiente para igualar con un
proyecto en el que te valen 8 cartas (cualquier 2 o cualquier 7 te convierte en ganador con la mejor
jugada posible con esa mesa). ¿Por qué? Hay 46 cartas en la baraja que no se han visto, de las cuales
8 te dan la victoria y los uSD1000 del pozo. Treinta y ocho cartas te dejan con uSD200 menos de los
que tendrías en caso de no igualar. El valor estimado (EV) para tu proyecto es:

(8/46) x uSD1.000 + (38/46) x (-uSD200) = + uSD8,70

Realmente, igualar es la mejor opción siempre que la relación pozo/apuesta sea de, al menos, 4,75 a
1, ya que, con esas odds, el valor estimado al igualar sería cero, el mismo que obtienes al retirarte.
Dicho de otra forma: con una relación pozo/apuesta de 4,75 y este proyecto, la expectativa a largo
plazo es la de salir hecho, así que igualar o retirarte resultan ser decisiones equivalentes. Con una
relación pozo/apuesta inferior a 4,75, la expectativa es negativa e igualar es un error que te costará
fichas, o dinero, a largo plazo.

Si tu rival apuesta all-in y tienes un proyecto (una mano que necesita mejorar para resultar ganadora),
puedes usar la tabla que aparece a continuación para determinar si la relación pozo/apuesta es lo
suficientemente buena como para que puedas igualar. Ten en cuenta que la relación pozo/apuesta
mínima, el punto en el que sales hecho, es la misma que la relación entre las cartas favorables, las
que necesitas para completar tu jugada, y las desfavorables.

Capítulo 5 CONCEPTOS fUNDAMENTALES DEL POKER


Número de outs Relación pozo/apuesta mínima
para igualar en el flop
Relación pozo/apuesta mínima
para igualar en el turn Número de outs Relación pozo/apuesta mínima
para igualar en el flop
Relación pozo/apuesta mínima
para igualar en el turn
1 22,5 45

2 10,9 22

3 7,0 14.3

4 5,1 10,5

5 3,9 8,2

6 3,1 6,7

7 2,6 5,6

8 2,2 4,75

9 1,9 4,1

10 1,6 3,6

11 1,4 3,2

12 1,2 2,8

13 1,1 2,5

14 cualquiera 2,3

15 cualquiera 2,1

16 cualquiera 1,9

17 cualquiera 1,7

18 cualquiera 1,6

19 cualquiera 1,4

20 cualquiera 1,3

21 cualquiera 1,2

EjemploTienes cuatro picas (un proyecto de color) a falta de una carta por salir. Quedan nueve picas
en la baraja. (Como no podemos conocer las cartas de los demás jugadores, tampoco podemos
saber si tienen picas o no, así que, frente a la imposibilidad de contabilizar sus cartas como
picas o como cartas de cualquier otro palo, simplemente las ignoramos.) Después de repasar
el cuadro presentado anteriormente, vemos que las posibilidades de completar tu mano son de
4 a 1. Si tu contrincante apuesta todas sus fichas, la cantidad en el pozo sumada a su apuesta
debe ser del orden de 4,1 veces superior a la cantidad de fichas que tienes que poner para
igualar para que la acción de igualar sea rentable. Con una relación menor, debes retirarte.
En el ejemplo anterior, si la apuesta en el turn no es un all-in y ambos se quedan con fichas,
la relación pozo/apuesta implícita (las odds implícitas) ha de tenerse en cuenta (ver a
continuación).
La relación pozo/apuesta que tomas como referencia para igualar en el flop presupone que tu
contrincante no puede mejorar su jugada hasta el punto en que su mano pueda derrotar a tu
proyecto, si éste se completa.
Realmente, éste no siempre será el caso, pero se trata de un efecto menor.
Capítulo 5 CONCEPTOS fUNDAMENTALES DEL POKER


Un proyecto
puede ser
favorito de
cara a ganar
y un proyecto
fuerte puede
ser favorito
por un 70-30

Relación pozo/apuesta implícita (odds implícitas)

La relación pozo/apuesta se aplica estrictamente sólo cuando tú o tu rival están all-in y no va a haber
más rondas de apuestas a posteriori. Si ninguno ha apostado toda su pila, puedes considerar la
posibilidad de obtener más fichas en apuestas posteriores. Esto es lo que se denomina relación pozo/
apuesta implícita.

Volvamos al ejemplo en el que la mesa mostraba Kp-10c-4d-3t y tú llevabas 6s-5s. En esta ocasión, tu
rival apuesta uSD500 en un pozo de uSD1.000 y le quedan uSD1.500 en su pila. Tú le “cubres” (significa
que tienes más fichas que él). Digamos que, después de evaluar a tu rival, estimas que si sale la
carta que completa tu escalera, hay un 80% de posibilidades de que consigas que iguale una apuesta
adicional de uSD1.500. La relación pozo/apuesta habitual es de 1.500 a 500, o 3 a 1, lo que no es suficiente
para igualar con tu proyecto (recuerda: necesitas una relación de 4,75 a 1). Pero si crees que puede
apostar el resto de sus fichas un 80% de las veces, puedes añadir el 80% de uSD1.500 (uSD1.200)
a la cantidad que aspiras ganar. Si tu proyecto no se completa, no vas a apostar más fichas, por lo que
la relación pozo/apuesta implícita es de 2.700 a 500 (5,4 a 1); más que suficiente para igualar.

En el Hold’em sin límite, la relación pozo/apuesta implícita es decisiva, sobre todo en los primeros
niveles, cuando las ciegas son muy pequeñas. Por eso, durante las fases iniciales, puede ser conveniente
buscar que se completen proyectos sólidos. Los jugadores más débiles, aquellos que no son capaces
de tirar una mano, incluso aunque se complete el proyecto, deben convertirse en tus objetivos.
Si sale tu proyecto de escalera, te pagarán igual con su par máximo.

¿Puede ser favorito un proyecto?

En el flop, a falta de dos cartas por salir, un proyecto puede ser favorito sobre una mano que va por
delante en ese momento, como un par máximo, por ejemplo. La clave está en el número de outs.
Siempre que te valgan más de 14 cartas para completar tu proyecto, eres favorito. Es fundamental
que entiendas este concepto. Como discutiremos más adelante, si eres capaz de apostar y hacer que
tu contrincante se retire de vez en cuando, serás el favorito para llevarte el pozo, incluso con menos
de 14 outs, ya que te llevarás el pozo cuando tu rival se retire, sin que tengas necesidad de completar
tu proyecto. Esto se conoce como un “semi-farol”, una herramienta que comentaré en detalle más
adelante.

A medida que aumenta el número de cartas que te valen para completar tu proyecto, serás favorito
con más claridad. A falta de dos cartas por salir en la mesa y con 15 outs, eres favorito por 6 a 5
(idealmente, ganarás en 6 de cada 11 intentos). Si te valen 18 cartas para completar tu proyecto, eres
favorito por 8 a 5; y con 20, por 2 a 1. (Encontraras tablas de outs muy buenas en el libro Kill Phil.)

Ejemplo Tienes cuatro picas (un proyecto de color) a falta de una carta por salir. Quedan nueve picas
en la baraja. (Como no podemos conocer las cartas de los demás jugadores, tampoco podemos
saber si tienen picas o no, así que, frente a la imposibilidad de contabilizar sus cartas como
picas o como cartas de cualquier otro palo, simplemente las ignoramos.) Después de repasar el
cuadro presentado anteriormente, vemos que las posibilidades de completar tu mano son de 4 a
1. Si tu contrincante apuesta todas sus fichas, la cantidad en el pozo sumada a su apuesta debe
ser del orden de 4,1 veces superior a la cantidad de fichas que tienes que poner para igualar
para que la acción de igualar sea rentable. Con una relación menor, debes retirarte.
En el ejemplo anterior, si la apuesta en el turn no es un all-in y ambos se quedan con fichas,
la relación pozo/apuesta implícita (las odds implícitas) ha de tenerse en cuenta (ver a
continuación).
La relación pozo/apuesta que tomas como referencia para igualar en el flop presupone que tu
contrincante no puede mejorar su jugada hasta el punto en que su mano pueda derrotar a tu
proyecto, si éste se completa.
Realmente, éste no siempre será el caso, pero se trata de un efecto menor.
Capítulo 5 CONCEPTOS fUNDAMENTALES DEL POKER


Resumen del Capítulo 5
1. Trata de entender el concepto de valor estimado (EV).
2. Las outs son aquellas cartas que pueden cambiar el curso de una jugada, es decir, que
convierten una mano perdedora en una ganadora. Las outs están estrechamente relacionadas
con la relación pozo/apuesta.
3. La relación pozo/apuesta (pot odds) es la base de cualquier decisión en el poker. Cuanto mayor
sea la relación pozo/apuesta, más atractivo resulta igualar.
4. Siempre que te valgan 14 cartas o más para completar tu proyecto, eres el favorito.
Resumen del Capítulo 5
1. Trata de entender el concepto de valor estimado (EV).
2. Las outs son aquellas cartas que pueden cambiar el curso de una jugada, es decir, que
convierten una mano perdedora en una ganadora. Las outs están estrechamente relacionadas
con la relación pozo/apuesta.
3. La relación pozo/apuesta (pot odds) es la base de cualquier decisión en el poker. Cuanto mayor
sea la relación pozo/apuesta, más atractivo resulta igualar.
4. Siempre que te valgan 14 cartas o más para completar tu proyecto, eres el favorito.
Capítulo 5 CONCEPTOS fUNDAMENTALES DEL POKER


CAPÍTULO 6


Memorizar
los rangos

de manos te
ayudará a
sacar más

partido a

este libro
con mayor
facilidad.

CóMO GANAR EN LOS
SIT & GO DE $1 USD

Según aumenta el precio de la entrada, necesitarás desarrollar y perfeccionar las habilidades
necesarias para el poker. Para ser un jugador ganador en los Sit & Go de dinero ficticio, basta con
ceñirse a la fórmula: o apuestas todas tus fichas con una buena mano o, de no ser así, te retiras.
En los juegos de dinero real de uSD1 emplearemos una fórmula similar, pero necesitamos realizar
pequeños cambios, ya que las estrategias de tus contrincantes serán diferentes. En los juegos de
dinero ficticio, a nuestros rivales no les preocupa ganar o perder, ya que no hay dinero en juego.
Buscan quedar en primer lugar o ser eliminados en el intento. Quedar en 2ª o 3ª posición y ganar unos
cuantos créditos de dinero ficticio no tiene importancia. Pero jugando por dinero real, finalizar 2º o 3º
conlleva ganar un premio real. En los Sit & Go de 9 jugadores, los premios son: 50% para el primero,
30% para el segundo y 20% para el tercero. Esto significa que cuando el juego se reduce a cuatro
jugadores, nadie quiere ser el siguiente en caer eliminado, ya que si se elimina a un jugador más,
el resto de los jugadores alcanzan los puestos premiados. Se dice entonces que se ha llegado a la
burbuja del torneo. La gente tiende a ser más precavida y a jugar con timidez.

Por el contrario, en los niveles iniciales del torneo los jugadores suelen ser demasiado arriesgados
y es habitual que igualen apuestas de forma incorrecta con manos débiles o con proyectos Para
aprovecharnos de esta debilidad, emplearemos el siguiente estilo de juego:

Juega de forma sólida y conservadora en los niveles iniciales y aumenta tu
agresividad en los finales.

Niveles 1-3

Debes jugar pocas manos durante los tres primeros niveles del juego. Las ciegas son muy bajas,
por lo que no vale la pena forzar nuestro juego para hacernos con ellas; no te interesa arriesgar tu
permanencia en el torneo si no tienes una mano muy buena. Deja que el resto de los jugadores se
eliminen entre ellos. No importa si dejas escapar unas cuantas fichas.

A lo largo de este libro, haré referencia a las siguientes categorías de manos preflop al darte consejos
para esa ronda de apuestas. Ten en cuenta que las recomendaciones se aplican a una categoría
especifica, pero también a las que están por encima. Por ejemplo, la categoría 8 no sólo incluye las
manos que aparecen en esa categoría, también cuentan las manos recogidas en las categorías 1-7.

Aquellos de ustedes que hayan leído Kill Phil notarán ciertas diferencias con las categorías del libro
que nos ocupa. Esto se debe a que Kill Phil presenta una estrategia de apostar all-in o retirarse,
mientras que este libro no. Cuando apuestas todas tus fichas con una mano marginal, es preferible
llevar una mano como 7-6 del mismo palo que llevar K-10 de distinto palo, ya que es menos probable
que estés dominado por aquellas manos con las que es más común que te igualen, como A-K. En
Kill Phil, 7-6 del mismo palo se encuentra en la categoría 6 y K-10 de distinto palo, en la categoría
10, mientras que en este libro, ambas manos aparecen en la categoría 7. Es una buena idea que
memorices estas tablas tanto como te sea posible y también que mantengas cerca una copia para
usarla como referencia cuando juegues online.

Capítulo 6 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE $1 USD


Categoría 1: A-A, K-K
Categoría 2: Q-Q, A-Ks, A-K, J-J
Categoría 3: A-Qs, A-Q, 10-10, 9-9
Categoría 4: A-Js, K-Qs, 8-8, 7-7
Categoría 5: A-J, A-10s, A-10, K-Q, K-Js, 6-6, 5-5
Categoría 6: A-9s a A-2s, K-J, K-10s, Q-Js, Q-10s, J-10s, 4-4, 3-3, 2-2
Categoría 7: A-9 a A-2, K-10, Q-J, Q-10, J-10, 10-9s, 9-8s, 8-7s, 7-6s, 6-5s, 5-4s
Categoría 8: K-9s, K-9, K-8s, Q-9s, Q-8s, J-9s, 10-8s, 10-9, 9-7s, 9-8, 8-6s, 8-7, 7-5s, 7-6, 6-4s

Esta clasificación de manos es una aproximación realmente útil para el tipo de juego de los torneos.
Para un análisis más detallado, consulta las clasificaciones desarrolladas por uno de mis coautores,
Tysen Streib, en nuestro libro Kill Everyone.

En los niveles 1-3, debes jugar sólo las manos más fuertes, las que se corresponden con las categorías
1 y 2. Si nadie ha subido antes que tú, haz una apuesta de cinco veces la ciega grande. Si ha
habido algún limp antes de que llegue tu turno, aumenta la cuantía de la apuesta en una ciega grande
por cada limper. Si ha habido una subida previa igual a un tercio de tus fichas o más, apuesta all-in.

Las ciegas están en 15/30 y eres el primero en hablar. Sostienes Qc-Qd. Tienes 1.400 fichas.
Sube a 150.
Las ciegas están en 25/50 y estás en el botón con Ac-Kt. Tienes 1.000 fichas. Tres jugadores
sólo igualan la ciega antes de que llegue tu turno. Normalmente, subirías hasta las 400 fichas
(cinco veces la ciega grande más una ciega extra por cada limper), pero al ser esta cantidad
superior a un tercio de tu pila, debes apostar all-in.
Si alguien ha subido antes que tú y tienes una mano de las categorías 1 o 2, haz una resubida
de cuatro veces la apuesta de tu contrincante. Una vez más, si esta cantidad es superior a un
tercio de tus fichas, apuesta all-in. Si alguien más iguala la subida inicial antes de que sea tu
turno, o si resuben, es el momento de apostar all-in.
Las ciegas están en 10/20 y estás en la ciega pequeña con Kp-Kt. Tienes 1.500 fichas. Alguien
sube a 80. Resube a 320.
Date cuenta de que si sigues mis consejos para el juego preflop, nunca vas a igualar antes del flop.
Siempre vas a ser el último en subir, a menos que tengas la opción de ver el flop sin tener que hacer
ninguna apuesta. Esto sucede cuando estás en la ciega grande. Es muy importante ser el último en
resubir preflop, ya que el resto de jugadores mostrará más respeto como consecuencia de tu demostración
de fuerza. Habrá más posibilidades de que pasen en el flop y de que se tiren cuando apuestes.
¡Es bueno ser el matón!

una vez en el flop, lo que buscas es completar un par máximo o una jugada mayor. Con A-K, lo que
quieres es que aparezca un as o un rey en el flop. Si no es así, simplemente pasa y retírate frente a
cualquier apuesta, y renuncia a la mano. Con un par de mano alto, lo que quieres es que en el flop
aparezcan cartas inferiores a las de tu par, lo que te da una pareja por encima de cualquiera que se
pueda formar con las cartas de la mesa. Esto se conoce como una overpair Si en el flop sale una carta
por encima de las que llevas (tienes Q-Q y aparece un rey o un as en el flop), prepárate para pasar
y retirarte si hay apuesta. Puede que tengas la mejor mano, pero también puede que sea demasiado
costoso descubrir si estás en lo cierto. Los jugadores de los Sit & Go de uSD1 suelen arriesgar mucho
y te pagarán con kickers muy bajos. No intentes apostar con K-K en un flop A-7-3. Es muy probable
que un jugador con una mano del tipo A-2 decida pagarte hasta el river. Es mucho mejor apostar sólo
cuando tengas la confianza de tener la mejor mano, ya que ese tipo de jugadores te pagarán con la
suficiente frecuencia como para que te valga la pena esperar.

s = del mismo
palo (suited)
Ten cuidado
con las
cartas por
encima de
las de tu par;
posiblemente
estés vencido
de antemano.

Capítulo 6 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE $1 USD


Ejemplo Ejemplo
“Igualan
con
demasiada
frecuencia”.
Recuerda
esto y sabrás
qué es lo que
tienes que
hacer.

Si has completado el mejor par en el flop y nadie apuesta antes que tú, haz una apuesta del tamaño
del pozo. Si alguien apuesta antes que tú, haz una resubida del tamaño del pozo. Recuerda que cuando
haces una subida del tamaño del pozo, tienes que contabilizar la cantidad que necesitarías para
igualar como parte del pozo, antes de calcular la cuantía de la resubida. Si ha habido una apuesta o
una subida anterior igual a un tercio de tus fichas o más, apuesta all-in. Si alguien resube tu apuesta,
responde con un all-in.

En cualquier momento en el que apuestes o iguales por valor de un tercio de tus fichas, tienes que
considerar que estás comprometido con el pozo (pot-commited). Esto significa que has invertido
demasiado como para tirarte de tu mano. Normalmente, apostarás el resto de tus fichas en el turn

o en el river, pero puedes pasar o igualar si crees que es la mejor manera de jugar la mano. Pero no
puedes retirarte, ¡sin importar lo terrorífica que parezca la siguiente carta!
Tienes Ap-Kt frente a un flop Kp-8p-6d. hay 200 fichas en el pozo y tu rival y tú tienen unas 1.400
fichas en sus pilas. Tu contrincante apuesta 100, subiendo el pozo hasta las 300. Normalmente,
harías una apuesta del tamaño del pozo, es decir, unas 500. Necesitas subir 400 más, no 300
más, ya que las 100 fichas que tendrías que emplear para igualar también se contabilizan como
parte del tamaño del pozo. Pero 500 fichas supone más de un tercio de tu pila, así que estás
comprometido con el pozo. A consecuencia de esto, en lugar de subir a 500, apuesta el resto de
tus fichas.
Tienes Jp-Jt y el flop muestra Kp-8p-7d. De nuevo, hay 200 fichas en el pozo y tú y tu rival tienen
unas 1.400 fichas cada uno. Esta vez eres el primero en actuar. Debes pasar y retirarte si hay
alguna apuesta.
Tienes Ad-Kd en un flop Kt-9c-8t. El pozo asciende a las 330. Tu contrincante pasa en el flop y tú
apuestas 330. Te iguala. Ahora hay 990 fichas en el pozo y tú y tu rival tenéis unas 1.000 fichas
cada uno. En el turn sale el 7t. Tu adversario apuesta 400. Debes retirarte. Es probable que te
haya igualado con un proyecto de color. ¡Ahorra tus fichas para una mejor ocasión!
Otros apuntes generales para los niveles 1-3:


¡Ten cuidado con las resubidas de tus rivales si han pasado antes! En los torneos de uSD1,
una apuesta por parte de un jugador que había pasado previamente suele indicar que lleva
una mano fuerte, generalmente un doble par o superior. Retírate siempre frente a este tipo
de situaciones a no ser que lleves el mejor doble par (A-K en un flop A-K-7). Si tienes A-K y
el flop es K-J-4, retírate si te sube tras haber pasado previamente. Los jugadores más fuertes
emplearán este movimiento para hacer faroles con manos como Q-10, pero es raro que esto
suceda en torneos de entradas bajas. Retírate.
¡No trates de jugar la mano lentamente (lo que se conoce por slow play)! Los jugadores
igualan con demasiada frecuencia en los primeros niveles. Te recomiendo que ni trates de jugar
la mano lentamente ni pases con la intención de subir en la misma ronda de apuestas. Si tienes
A-A y en el flop sale A-Q-8, no intentes pasar para buscar una resubida posterior. Tampoco
te limites a igualar. Apuesta o sube, y ríete cuando te paguen la apuesta con Q-J. Las únicas
posibles excepciones a esto son aquellas situaciones excepcionalmente raras en las que
completas un poker o una escalera de color en el flop. Si esto sucede, puedes hacer un slow
play pasando en el flop, pero asegúrate de que intentas que todas tus fichas acaben sobre el
tapete en el turn o en el river.
¡No hagas faroles! Repite para tus adentros: suelen pagar con demasiada frecuencia, suelen
pagar con demasiada frecuencia... No dejes de recordar esto.
Cuando el resto de los jugadores asumen mucho riesgo jugando con rangos de manos muy
amplios, es de esperar que también te paguen cuando apuestes con manos fuertes. Pero esto
supone que hacer faroles sea una decisión errónea. olvídate de los faroles.
Capítulo 6 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE $1 USD


Sé cauteloso y usa el sentido común cuando tengas un proyecto en el flop (cuando estés en
la ciega grande y puedas ver el flop sin apostar). Se puede pagar con proyectos de escalera
abierta o de color si la relación pozo/apuesta es de 3 a 1 o superior. Con proyectos de escalera
en los que sólo te vale una carta (gutshots) debes retirarte siempre.
No todos los proyectos de escalera abierta son iguales. Si tienes 9-8 cuando en la mesa hay
7-6-3, tienes un proyecto mucho mejor que si la mesa mostrase J-J-10. En el primer caso,
tu proyecto aspira a convertirse en la mejor jugada posible (las nuts) y tienes dos cartas
superiores a las que aparecen en la mesa, con lo que incluso puede que ganes si aparece un 9
o un 8. En el segundo caso, aspiras a completar una escalera por debajo y además hay un par
en la mesa. Incluso si se completa tu escalera, se pueden dar las siguientes situaciones: que
pierdas contra una escalera superior; que pierdas contra un flop; o que no te paguen, ya que el
par de la mesa puede asustar a aquellos jugadores susceptibles de igualar.
No te preocupes por retirarte mano tras mano. A veces, no llegarás a jugar ni una sola mano
durante los primeros tres niveles. Esto es correcto. Las ciegas son muy pequeñas, así que lo
más probable es que, llegados a este punto, no hayas perdido demasiadas fichas.
Los pozos suelen ser pequeños y no vale la pena arriesgarse, a no ser que tengas una mano
excelente. Déjalo pasar y olvídate de los pozos pequeños.
Presta atención al estilo de juego de los demás jugadores. ¿Suelen conformarse con igualar
la ciega en la mayoría de los pozos? ¿Suelen entrar en la mano con una subida? Tras el flop,
¿suelen pagar con proyectos débiles? ¿Es frecuente que hagan grandes faroles?
¿Cómo juegan cuando completan un trío en el flop? ¿Apuestan, pasan con intención de subir en
caso de que alguien apueste o simplemente pasan e igualan? Toma notas de cómo juegan los
demás. Será un tiempo bien invertido.
No des por hecho que los demás jugadores se están fijando en que tienes un estilo de juego
conservador o en tu selección de manos. No creas que por haber jugado así durante las últimas
manos te va a funcionar hacer un farol.
Suelen pagar con demasiada frecuencia, suelen pagar con demasiada frecuencia...

Nivel 4 y superiores (quedan 5 o más jugadores)

En el nivel 4 y posteriores, normalmente deberás apostar todas tus fichas antes del flop o retirarte.
Casi siempre te encontrarás con una pila de 15 veces o menos la ciega grande, lo que implica que una
subida estándar (5 veces la ciega grande) te supondrá un tercio de tu pila. En esos casos, hay que
adoptar la filosofía de “all-in o retirarse”. una vez más, nunca te vas a conformar con igualar antes
del flop (a no ser que tus rivales apuesten all-in). Debes subir o tirar tus cartas. Ahora las ciegas son
lo suficientemente altas como para que valga la pena tratar de llevárselas, así que tendrás que subir
con manos más débiles que las de las categorías 1 y 2. El mejor momento para realizar una subida es
aquel en el que todos los jugadores se han retirado antes de que te llegue el turno de hablar. Si se da
este caso:


Desde el botón o desde la ciega grande, sube con manos de la categoría 6 y superiores.
Desde uno o dos asientos antes del botón, sube con manos de la categoría 5 y superiores.
Desde las primeras posiciones, o si estas en la ciega grande y nadie ha apostado, sube con
manos de la categoría 4 o superiores.
Si tienes entre 5 y 10 veces la ciega grande, añade las manos pertenecientes a una categoría
por debajo de las recomendadas anteriormente para apostar.
Si tienes 5 veces la ciega grande o menos, añade las manos pertenecientes a las dos
categorías por debajo de las recomendadas para apostar.


Retírate en el resto de los casos; nunca hagas limp.


Todos los puntos anteriores se resumen en el cuadro que aparece a continuación.

Cuantas
menos fichas
tengas, mayor
ha de ser tu
agresividad.

Capítulo 6 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE $1 USD


Si uno o más jugadores sólo han igualado la ciega antes de que te llegue el turno, actúa como si te
encontrases en una de las primeras posiciones (apuesta con las categorías 4, 5 ó 6, dependiendo de
los tamaños de las pilas).

Si alguien sube antes de que te llegue el turno, apuesta todas tus fichas con manos de la categoría
3 y superiores. Apuesta con manos de las categorías 4 ó 5 si tu pila es de menos de 10 ó 5 ciegas
grandes, respectivamente.

En resumen:

Criterio para subir dependiendo del tamaño de tu pila (juegos de USD1)

De 10 a 5 ciegas grandesMás de 10 ciegas grandes Menos de 5 ciegas grandes
Todos se retiran
antes de tu turno
Ciega pequeña o botón Categoría 6 Categoría 7 Categoría 8

1 ó 2 asientos a la Categoría 5 Categoría 6 Categoría 7
derecha del botón

Primeras posiciones Categoría 4 Categoría 5 Categoría 6

Uno o más limpers
Cualquier posición Categoría 4 Categoría 5 Categoría 6

Si alguien ha subido
Cualquier posición

Categoría 3 Categoría 4 Categoría 5

Si subes (pero no all-in) y alguien resube, tu decisión ha de estar basada en la relación pozo/apuesta:
Si la relación es de 2,5 a 1 o superior, iguala con cualquier mano.


Si la relación es de 2 a 1 o superior, iguala con manos de la categoría 5 y superiores.
Si la relación es de 1,5 a 1 o superior, iguala con manos de la categoría 4 y superiores.
Si la relación es peor de 1,5 a 1, iguala con manos de la categoría 3 y superiores.
En estas situaciones vas a tener que recurrir a cierta creatividad matemática. Si la subida supone la
mayor parte de tu pila, pero no toda, tendrás que calcular la relación pozo/apuesta como si fuese una
apuesta de all-in, ya que, en ese caso, estarías comprometido con el pozo.


Ejemplo Las ciegas están en 50/100, tienes 1.800 fichas y ocupas el asiento a la derecha del botón. Todos
se han retirado antes de que te llegue el turno. Llevas 6t-6d, una mano de la categoría 5 Sube a
500.
Las ciegas están en 75/150, tienes 1.400 fichas y estás sentado dos asientos a la derecha del
botón. Un jugador sólo iguala la ciega antes de que llegue tu turno. Llevas Ac-6c, una mano
de la categoría 6. Retírate. Con menos de 10 veces la ciega grande necesitas una mano de
categoría 5 o superior para apostar cuando hay un limper.
Las ciegas están en 50/100, tienes 2.000 fichas y estás en el botón. Todos se retiran hasta
llegar a ti y llevas Kt-Qd, una mano de categoría 5. Subes a 500. La ciega grande tiene una pila
de 3.000 y resube a 1.500. Tu relación pozo/apuesta estricta es de 2.050 a 1.000, ligeramente
superior a 2 a 1. Sin embargo, esta subida te coloca prácticamente all-in, así que debes jugar
como si la subida fuese a 2.000. Esto te da una relación de 2.550 a 1.500, o de 1,7 a 1. Necesitas
una mano de categoría 4 o superior para igualar. Tira las cartas.
Capítulo 6 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE $1 USD


Tras el flop debes ser más agresivo si todavía no estás all-in. Apuesta con el mejor par (sea cual
sea la carta que lo acompañe) o con una jugada mejor, y apuesta all-in por norma general. Si tu
contrincante apuesta antes que tú, deberás considerar la relación pozo/apuesta. Siempre puedes
igualar con una mano del tipo par máximo con un buen kicker. Con una relación de 2 a 1, puedes
igualar con el mejor par y un kicker intermedio. Si la relación es de 3 a 1, puedes igualar con el mejor
par y un kicker bajo, con un par intermedio y una carta por encima de las que haya en la mesa o con
proyectos de escalera abierta o de color (en el flop).

Quedan cuatro jugadores: la burbuja

Juega como si quedasen 5 o más jugadores, pero amplía el rango de manos en una categoría cuando
seas el primero en apostar, y reduce en una categoría el rango de manos a la hora de igualar una
apuesta previa.

Criterio para subir dependiendo del tamaño de tu pila (juegos de USD1)

De 10 a 5 ciegas grandesMás de 10 ciegas grandes
Todos se retiran
antes de tu turno
Menos de 5 ciegas grandes
Ciega pequeña o botón Categoría 7 Categoría 8 Categoría 8

Un asiento a la derecha Categoría 6 Categoría 7 Categoría 8
del botón

Uno o más limpers
Cualquier posición Categoría 5 Categoría 6 Categoría 7

Si alguien ha subido
Cualquier posición Categoría 2 Categoría 3 Categoría 4

Quedan tres jugadores

¡Has llegado a los puestos premiados! Te mereces unas palmaditas en la espalda, pero es hora de
intentar ganar el torneo.

Uno contra uno

Mi recomendación para el cara a cara es la simplicidad hecha consejo:

Si estás en el botón, apuesta all-in con cualquier par de cartas.

Si estás en la ciega grade y tu rival sólo iguala, apuesta all-in con cualquier par de cartas.

Si sube desde el botón, apuesta con cartas de la categoría 6 o superior; en caso contrario,
retírate.Si tú o tu rival están por debajo de las 4 ciegas grandes, iguala también con manos
de categoría 7. Si alguno de los dos está por debajo de las 2,5 ciegas grandes, iguala con
cualquier par de cartas.

Juegos de USD1 – Estrategia all-in para el cara a cara

No trates
de llegar a
los premios
de forma
subrepticia.

Tamaño de la pila Estás en el botón o en la ciegagrande y tu rival sólo iguala
Eres la ciega grande,
tu rival sube
De 0 a 2,5 ciegas grandes Cualquier par de cartas Cualquier par de cartas

De 2,5 a 4 ciegas grandes Cualquier par de cartas Categoría 7

Más de 4 ciegas grandes Cualquier par de cartas Categoría 6

Y así es cómo se gana en los Sit & Go de uSD1. Asegúrate de tener un buen número de torneos a tus
espaldas y de sentirte cómodo con tu juego antes de dar el paso a los juegos de uSD5. Recuerda, diez
partidas no son un montón.

Capítulo 6 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE $1 USD


Resumen del Capítulo 6
1. Juega de forma sólida y conservadora en los primeros niveles, y deja que los demás se eliminen
entre sí.
2. No iguales antes del flop y rara vez después del flop. El movimiento correcto es subir, no igualar.
3. No hagas faroles durante los niveles 1 3.
4. Sé muy agresivo en tus apuestas cuando queden pocos jugadores, pero iguala las de tus rivales
sólo con las manos más fuertes.
5. Apuesta tu resto en cada mano del cara a cara, a no ser que tu contrincante suba primero. Las
ciegas que consigas compensarán de sobra aquellas veces en las que una mano mejor que
la tuya te iguale.
Resumen del Capítulo 6
1. Juega de forma sólida y conservadora en los primeros niveles, y deja que los demás se eliminen
entre sí.
2. No iguales antes del flop y rara vez después del flop. El movimiento correcto es subir, no igualar.
3. No hagas faroles durante los niveles 1 3.
4. Sé muy agresivo en tus apuestas cuando queden pocos jugadores, pero iguala las de tus rivales
sólo con las manos más fuertes.
5. Apuesta tu resto en cada mano del cara a cara, a no ser que tu contrincante suba primero. Las
ciegas que consigas compensarán de sobra aquellas veces en las que una mano mejor que
la tuya te iguale.
Capítulo 6 CóMO GANAR EN LOS SIT & GO DE $1 USD